Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2011, 22:35
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 1  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
По умолчанию Вопрос в рейкасте

Вопрос состоит в том: как заставить флеш находить лучами крайние точки мувиклипа, относительно определенной точки?
Изображения
 

Старый 31.08.2011, 11:53
alex3dsflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex3dsflash Найти все сообщения от alex3dsflash
  № 2  
Ответить с цитированием
alex3dsflash
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
напишите функцию прямой - чистая математика. Поищите математическое описание точки пересечения прямых в инете.

Старый 31.08.2011, 11:57
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 3  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
хм..я думаю... может быть можно как нибудь anchor point'ы зарегистрировать? чтобы ко всем анкорам проводилась прямая..

Старый 31.08.2011, 12:05
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Найти максимально удаленную точку мувика от заданной точки. Сделать прямую равную этой длине, провернуть вокруг этой самой точки. И хитпоинтом найти пересечения.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 31.08.2011, 12:08
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 5  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
так.. это теперь понятно.. а теперь продолжение вопроса: как сделать такой просчет,применимый ко всем мувикам на сцене? и вообще ко всем точкам мувиклипов автоматически.

Старый 31.08.2011, 12:10
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 6  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Эмммм... Может написать?
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 31.08.2011, 12:13
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 7  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
не, ну это понятно мне просто хочется сделать очень оптимизированную систему просчета освещения,чтобы лайт источник сам находил точки мувиклипов, просчитывал лучи от себя до них, потом создавал тень(заливкой). Эта тень будет в дальнейшем фейд иметь свой, который можно будет регулировать на пользовательский вкус.

Добавлено через 1 минуту
или я сильно размахнулся?

Старый 31.08.2011, 12:16
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Я думаю для таких целей лучше поискать фреймворк готовый.

Если руками, то собственно так же как с одним мувиком толькопройтись по всем чилдам в определенном контейнере.

Но с такими условиями думаю мой совет будет не совсем оптимальным по произваодительности и придется использоваться что-то из разряда "много непонятной математики"

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
или я сильно размахнулся?
Ну если вид сверху и все объекты являются "непрозрачными" с точки зрения источника света то вполне реализуемо. А так - да, задача не из легких.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 31.08.2011, 12:21
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 9  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
нет, вид не сверху, вид сбоку, на скрине показано.. а вот с прозрачностью.. это уже потом

Старый 31.08.2011, 12:23
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
На скрине показано оказывается...
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.