|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
игры делают не для себя, а для публики с целью коммерческой выгоды. что едят, тем и кормят.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
+1
Если современный пользователь не понял с первого раза, как играть, он мозги напрягать не будет. В итоге у игры появляется кучка фанатов, которые играть-то играют, но денег не приносят. В общем, "фермы" рулят... |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
ну да))
то есть если сделать ту же ферму в реал таим..народ больше не будет туда лезть да? если бы..я мог видеть как ползает мои друг в тои же ферме(хотя я в нее и не играю) мне было бы в разы интереснее играть..но..ПИНГ. глупо полагать, что фишка только в том, что продают, только то что хавают. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Оффлайновые приложения, которые один раз при запуске скачивают профиль пользователя, а потом изредка пишут в базу его приобретения, по-любому требуют на порядок меньше ресурсов (а если разобраться, то и на 2-3 порядка, думаю), чем онлайновые приложения. Причем, профиль можно читать хоть минуту, а приобретения писать фоном, т.е., вообще ничего критичного по времени нет.
А в случае онлайновых приложений - если у приложения 3 млн подписчиков, сколько там в пике будет в онлайне сидеть? Что-то около 200 тысяч, наверное? )) Кстати, с приложениями в социальных сетях есть еще такой момент, как "быстрый и неожиданный рост числа пользователей", если приложение приглянулось пользователям (+ правильная реклама, естессно). А это для владельцев игры новые расходы... В общем, по соотношению себестоимость/доход онлайновые игры до оффлайновых, имхо, пока не дотягивают. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
Цитата:
сигнал от клиента в питере до сервера в питере(где стоит сокет или что угодно) будет в разы быстрее, чем от клиента с владика до сервера в том же питере. или мы вообще о чем?) Добавлено через 2 минуты Цитата:
народ хавает. но я не думаю, что люди не буду играть в реал таим игры, которые скачивать надо.яркии причемр тот же варик или линейка и им подобные. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
И что? Насколько это вдруг быстрее, что невозможен реалтайм? Расскажите это игрокам в WOW.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Бедный Владивосток, играют наверно только на китайских, да японских игровых серверах. Куда допингуешь, там и сыграешь.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
Цитата:
блин.я говорю конкретно об 1 сервере. в том же вов куча серваков, которые стоят по всеми миру. Bgg, может ты и гамаешь только на японамамовских серваках. игры контакта не используют по куче серваков, которые стоят в разных точках мира. Цитата:
я с своими друзьями (с питера) играю без лагов в реальном времени в гонки через контакт.сервак стоит в мск.а вот приятель именно с владика играть с нами уже нормально не может.во первых инет слабы(1,5 метра вроде) во вторых сигнал долго топает. у нас инет по 15-25 метров.и пинг буквально 4-8 мс |
|
|||||
Lorem ipsum
|
а вот это уже перебор ))) на инете полтора метра я шота в танчики фигачусь аж бегом — и ничего ) протокол еще лучше продумай значит для начала.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
вконтакте |
|
|