Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2011, 14:10
alanbus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alanbus Найти все сообщения от alanbus
  № 1  
Ответить с цитированием
alanbus
[+1.3 21.04.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 21
По умолчанию Как сделать переход с кадра на проигрыш предыдущего заданного

Интересует работа gotoAndPlay - только нужно, чтобы событием было не mousevent, а проигрыш кадра. Т.е. анимация доходит до када 50, после чего должен быть перескок на кадр 20.
Знаю, что это просто, но как - не пойму - новичок.

Старый 13.06.2011, 14:48
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrameHandler);
...
private function _onEnterFrameHandler(event:Event):void {
    if (mc.currentFrame === 50) mc.gotoAndPlay(2);
}
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Или использовать метод addframescript.
Ух ты, я и забыл про него!
__________________
тут я

Старый 13.06.2011, 15:19
alanbus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alanbus Найти все сообщения от alanbus
  № 3  
Ответить с цитированием
alanbus
[+1.3 21.04.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 21
после вашего кода велезает набор ошибок!

Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 2 1084: Синтаксическая ошибка: identifier перед tripledot.
Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 5 1084: Синтаксическая ошибка: identifier перед rightbrace.
Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 3 1078: Метка должна быть простым идентификатором.Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 4 1084: Синтаксическая ошибка: identifier перед if.
Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 4 1084: Синтаксическая ошибка: colon перед dot.
Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 5 1084: Синтаксическая ошибка: identifier перед rightbrace.

Добавлено через 3 минуты
Ах, не убрал точки ...

но и без них

Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 3 1013: Атрибут "private" можно использовать для определений свойств класса.

что за private

Старый 13.06.2011, 15:27
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Не пишите в кадрах.
__________________
тут я

Старый 13.06.2011, 15:50
alanbus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alanbus Найти все сообщения от alanbus
  № 5  
Ответить с цитированием
alanbus
[+1.3 21.04.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 21
как не писать? хорошо,я просто выделяю объект и захожу в actions
как понимаю, код должен быть привязан к кадру - о том и соощение Flash - в action script 3 код привязываетс я ккадрам, а не кладется на объект

Старый 13.06.2011, 15:51
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код должен быть в классах. В кадрах - это as1. Или очень ужасный as3, которому научили видеоуроки, за которые хочется руки оторвать.
__________________
тут я

Старый 13.06.2011, 15:52
alanbus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alanbus Найти все сообщения от alanbus
  № 7  
Ответить с цитированием
alanbus
[+1.3 21.04.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 21
и нет разницы, вбиваю ли я код над кадрами мувика, либо над самим главным мувиком.

Старый 13.06.2011, 15:54
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Я вас не понимаю. Код в объектах писать не получится — as3 такого не позволяет. Есть возможность писать в кадрах, но это убого. Тем более писать в
Цитата:
Символ "bassmain", слой "@", кадр 97, строка 3
__________________
тут я

Старый 13.06.2011, 15:54
alanbus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alanbus Найти все сообщения от alanbus
  № 9  
Ответить с цитированием
alanbus
[+1.3 21.04.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 21
у меня flash cs 5.5 , as3 и чтоя не так делаю не так - не знаю. куда еще вставлять код?

Старый 13.06.2011, 15:55
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Классы. Почитайте умные книжки типа Мука.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.