Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2017, 13:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 11  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
В моем случае речь шла об Air-приложении (тебе тоже стоит копать в Air)
В Air после установки приложения автоматически создаются директории, связанные с этим приложением.
Есть "пользовательская" директория в "Моих документах", есть папка в которую установилась программа (но файлы в ней не могут быть изменены) и папка для специальных файлов программы, которые можно перезаписывать — в ней соответственно и размещается config.xml и дополнительные папки для языков и тем.
Пользователь, конечно, "меняет" не в конфиге, ему программа предоставляет интерфейс для настроек, где можно выбрать тему и язык. И тогда да, программа перезаписывает измененный конфиг — на выходе из приложения.
А вот языковые файлы придется менять вручную, открыв например русский и переводя каждую фразу на нужный язык, затем сохранить с новым именем, открыть лежащий в папке языков файл со списком доступных языков и внести в него этот новый язык (чтобы программа могла его предложить пользователю).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.10.2017, 14:05
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 12  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
В моем случае речь шла об Air-приложении (тебе тоже стоит копать в Air)
Да, почитал, скорее всего, так и надо делать. Что порекомендуешь, сразу пересоздать проект как проект AIR (я во flashDevelop работаю) или пока спокойно разрабатывать, а потом уже по готовности компилировать для AIR?

Цитата:
А вот языковые файлы придется менять вручную, открыв например русский и переводя каждую фразу на нужный язык, затем сохранить с новым именем, открыть лежащий в папке языков файл со списком доступных языков и внести в него этот новый язык (чтобы программа могла его предложить пользователю).
Это само собой. Я о другом спрашивал. Самый первый исходный файл XML (в моём случае с русским языком) полностью вручную верстать? Думал, кто-нибудь порекомендует удобную оболочку для формирования xml-файлов. Сам поищу...

Старый 05.10.2017, 14:33
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 13  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
XML дюже избыточен.Большие конфиги лучше хранить в JSON, который можно генерить прямо из кода.

Старый 05.10.2017, 20:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Думал, кто-нибудь порекомендует удобную оболочку для формирования xml-файлов. Сам поищу...
ну, я так и не понял, чего ты хочешь от этой оболочки? Кнопку "сделать всё хорошо"? Что она должна уметь делать? Закрывающий тэг ставить? Так это и ФД умеет прекрасно.

undefined, чем это лучше, хранить на диске конфиг в JSON? И фраза как-то странно построена, как будто XML нельзя "генерить прямо из кода".
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.10.2017, 20:58
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 15  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
чем это лучше, хранить на диске конфиг в JSON?.
Цитата:
XML дюже избыточен
Одни тэги на большом конфиге неслабо откушают,плюс читается json легче и привычнее.
Цитата:
И фраза как-то странно построена, как будто XML нельзя "генерить прямо из кода"
Имеется в виду что можно и в коде и в конфигах иметь одну и ту же структуру,что удобно

Старый 10.10.2017, 16:27
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 16  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
В Air после установки приложения автоматически создаются директории, связанные с этим приложением. ...и папка для специальных файлов программы, которые можно перезаписывать — в ней соответственно и размещается config.xml и дополнительные папки для языков и тем.
Есть какое-то общепринятое имя для этой папки?

Цитата:
А вот языковые файлы придется менять вручную
Вопрос по этим самым языковым файлам. Почитал вдумчиво, как работает XML в AS3. Если я правильно понял, то переменная типа XMLList фактически "затягивает" всё иерархическое дерево из файла, начиная с некоего указанного уровня. А дальше с нею можно гибко работать, используя разнообразные методы класса XMLList. Интересует следующее. В ситуации большого количества слов и фраз, как лучше организовать их хранение и загрузку?

Мне пока видятся такие принципиальные варианты. Можно сделать один файл, загрузить его целиком в переменную прямо при запуске приложения и дальше работать только с ней, не обращаясь более у исходному файлу. Или наоборот для получения нужной фразы каждый раз обращаться к файлу-хранилищу по новой. Или сделать некий промежуточный вариант, добавив в иерархию XML-файла дополнительный уровень для, например, каких-то относительно независимых кусков игрового процесса (отдельный пакет фраз для меню, для каждого квеста, встроенных мини-игр и т.п.), чтобы обращаться к файлу при запуске каждого "куска", и забирать только тексты, связанные с ним.

Спасибо.

Старый 11.10.2017, 00:40
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 17  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Я бы не работал напрямую с хмл, перегнал бы все в словарь какой-нить [ключ]-[значение] и тягал бы из него по мере надобности.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
плюс читается json легче и привычнее.
Глазами? При всей любви к жсону - он нечитаем без инструментов. Хотя хмл без форматирования тоже ад.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.10.2017, 00:48
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 18  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Appleman, xml уже мало кто использует. Json намного удобней и компактней, и работать с ним проще. В as3 есть нативная серилизация\десирилизация json.


Как раз с json вот это:
Цитата:
Я бы не работал напрямую с хмл, перегнал бы все в словарь какой-нить [ключ]-[значение] и тягал бы из него по мере надобности.
делается одной строчкой кода, а для xml нужно городить свой парсер.

Старый 11.10.2017, 00:58
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 19  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Appleman, xml уже мало кто использует. Json намного удобней и компактней, и работать с ним проще. В as3 есть нативная серилизация\десирилизация json.


Как раз с json вот это:делается одной строчкой кода, а для xml нужно городить свой парсер.
Если словарик не типизирован, то да. На самом деле в качестве значения может быть более сложный объект, который там содержит заодно окончания слов всякие для разных чисел и т.п. Тут уж фантазия может разойтись.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.10.2017, 13:40
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 20  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Есть какое-то общепринятое имя для этой папки?
Имя и расположение зависит от системы (в винде одно, в макОС другое). В самом AIR будет доступна ссылка (путь) как свойство класса File.
Цитата:
Если я правильно понял, то переменная типа XMLList фактически "затягивает" всё иерархическое дерево из файла, начиная с некоего указанного уровня.
Не так. XMLList не имеет никакой иерархии, это одномерная коллекция (список) ссылок на элементы XML, отвечающие заданным требованиям. В практическом смысле XMLList является "результатами поиска" в документе XML элементов/узлов с определенными параметрами. Важно понимать, что лист содержит ССЫЛКИ на элементы, а не их копии; соответственно всё, что ты будешь делать с элементами листа, на самом деле ты будешь делать с элементами отцовского XML. Эти самые параметры "поиска" (в AS3 реализован синтаксис е4х) настолько разнообразны, что можно "выловить" любой элемент/ы по любому признаку, от места в иерархии до собственных свойств. (с JSON работать не приходилось, не уверен что там есть подобный е4х инструмент)
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.