|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
чёрный прямоугольник в месте скопления изображений
Здравствуйте! Проблема такая: когда в одном месте собирается более 22 юнитов (экземпляры класса с ребёнком-анимацией, взятой при загрузке игры из библиотеки swc и растрированной), то изображение некоторых из них превращается в чёрный прямоугольник по границам кадра. Судя по тому, что этот прямоугольник никогда не перекрывает "передних" юнитов, можно сделать вывод, что в прямоугольник превращаются те юниты, у которых глубина меньше (т.е. которые появились раньше). Если "лишних" юнитов убрать (например, убив), то чёрный прямоугольник пропадает. Таким образом, "новоприбывшие" в точку юниты заставляют "старичков" в порядке появления (т.е. по порядку, начиная с наименьшего по глубине) превращаться в чёрные прямоугольники. Я, правда, не уверен, что юниты превращаются в прямоугольники полностью, возможно, чёрным закрашивается лишь прозрачная область кадра, но из-за обилия изображений не разобрать.
Фуф... Постарался описать проблему максимально подробно, а теперь вопрос: почему появляется чёрный прямоугольник и как с ним бороться? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
Боюсь, что выдёргивать из общей структуры отдельный кусок, чтобы он был ещё и работоспособен, я буду очень-очень долго. Я надеялся, что, мало ли, кто-то уже сталкивался с такой проблемой, что когда в одном месте собирается много изображений, то некоторые из них начинают отображаться неправильно...
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
Попробовал поставить в одну точку 23 мувика. Вариант с растеризацией:
for (var j:int = 0; j < 23; j++) { var yyy:AntActor = new AntActor(); yyy.addAnimFromCache('Enemy01Action_mc'); yyy.play(); addChild(yyy); yyy.x = W * .5; yyy.y = H * .5; } А это вариант без растеризации: Без растеризации даже при наличии 69 экземпляров всё нормально. Т.е. проблема в классе для растеризации? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
У Антона теперь этот класс отдельно взять проблематично, он все классы в движок связал, и теперь они там все друг на друга ссылаются. Попробую сам поковыряться. Спасибо за оперативные ответы
|
|
|||||
Этот баг флеш плеера давно существует, уже года 4 назад обсуждался, если не больше. Проблема в наложении альфаканалов. Кто-то даже решение предлагал положить на самый нижний слой картинку без альфаканала, например загруженный jpeg
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
Нашёл тему, про которую вы говорите. Там написано: Но как только на задний фон флешки положил картинку в формате jpg, а не в png, то баг исчез. Я попробовал так:
но не получилось. Может, как-то по-другому надо эту картинку на фон добавлять? Подскажите, пожалуйста, как правильно "класть картинку на задний фон"? Последний раз редактировалось a7s1h1; 31.03.2015 в 19:46. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|