|
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Редактор уровней.SAVEs
Сделал редактор уровней.
На выходе имею двумерный массив. Надо его куда-то сохранить и потом засунуть в пак с игрой Как вариант xml, но читая статьи я понял запись в него осуществляется только через ПХП? Есть ли какие то другие варианты сохранения данных? |
|
|||||
Цитата:
То, что можно сохранить только с помощью php - вообще не правда. |
|
|||||
Можно пойти по примеру FlashPunk, там все уровни сохраняются в XML формате как раз.
Во флеше во времена AS2 приходилось писать свой парсер, сейчас вроде нативными средствами можно с ним работать если не ошибаюсь (сам я JSON предпочитаю, тоже как вариант рассмотрите) Но никаких php вообще не нужно |
|
|||||
Цитата:
п.с. Редактор обязательно должен быть под флеш плеер? Я обычно редакторы делаю в AIR. Там нет никаких проблем с сохранением. Даже без диалоговых окон можно. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
Добавлено через 32 секунды Да и он пока ничего не сохраняет Добавлено через 2 минуты function saveMemory(){ status_.text = "saveMemory"; var request:URLRequest = new URLRequest("xml_save.php"); request.data = xmlData; request.contentType = "text/xml"; request.method = URLRequestMethod.POST; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleResponse ); loader.load(request); trace("xmlXML= "+xmlData); } Добавлено через 7 минут я так понял вот с этим мне прдестоит работать FileReference.html |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|