|
|
|||||
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 30
|
Монета
Как заставить рисунок монеты крутиться вокруг своей оси?
заранее спасибо |
|
|||||
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
всё завсит от того, как направлена ось по отношению к наблюдателю
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит. |
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 30
|
2 double, ось это вертикальная прямая делящая монету на две равные части
2 udaff, mr.fixit, если не ошибаюсь то _rotation это вращение вокруг своего центра тяжести, а нужно не это |
|
|||||
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
1. не вокруг центра тяжести, а вокруг начала координат локальной системы координат мувика;
2. последовательно уменьшай _width аверса до нуля, затем от нуля увеличивай _width реверса и так в цикле. 3. внятно формулируй вопрос и получишь быстрый и точный ответ
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит. |
|
|||||
Лучше нарисовать ее в каком-нибудь 3д редакторе, умеющем экспортировать SWF (Swift 3D например)
|
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
а можно написать 3d движок.. ))
|
|
|||||
Допустим. А если нету Свифта? То что?
Мой вариант: может он не идеален, но стоит попробовать: Пофреймово или, как бы "сжатие" монеты, а потом вставить фрейм с "ребром монеты" и тоже самое, только в обратном порядке. Можно использовать шейп. Не знаю как оно будет выглядеть в Вашем варианте, но Адобовские художники светуют делать где-то так. З.Ы. Зайдите на Flash Developer Center - там есть небольшой курс по 2.5D графике.
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
2 ToXICus
проще по моему её пофреймово нарисовать полностью) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|