Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2007, 00:10
Сашокк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сашокк Найти все сообщения от Сашокк
  № 1  
Ответить с цитированием
Сашокк

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 30
По умолчанию Как вычислить центр рабочей области и как определить х и у мувика?

Как вычислить центр рабочей области и как определить или задать х и у мувику и как заставить его крутиться вокруг своего центра тяжести?

Заранее благодарю


Последний раз редактировалось Сашокк; 22.02.2007 в 00:29.
Старый 22.02.2007, 00:34
Hak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hak Найти все сообщения от Hak
  № 2  
Ответить с цитированием
Hak
[+4 07.12.07]
 
Аватар для Hak

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 176
Отправить сообщение для Hak с помощью ICQ
Сашокк, Stage.width и Stage.height.
__________________
Я только учусь...

Старый 22.02.2007, 01:11
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 3  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
'Вокруг центра тяжести' это круто.
Центр мувиклипа это половина его длины и половина его ширины. _x и _y это свойства класса MovieClip. Меняются простым присваиванием. _rotation это поворот.


Последний раз редактировалось this.create; 22.02.2007 в 01:14.
Старый 22.02.2007, 02:13
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
центр по x - Stage.width/2;
центр по y - Stage.height/2;
"вокруг" пробуй мутить через cos и sin...

Старый 22.02.2007, 08:26
Сашокк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сашокк Найти все сообщения от Сашокк
  № 5  
Ответить с цитированием
Сашокк

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 30
спасибо почитаем, и ещё такой вопрос - можно ли сделать чтоб мувиклип двигался по окружности , скажем по нарисованному кругу? не легче так будет? и если так можно сделать опишиье в двух словах как
спасибо

Старый 22.02.2007, 10:39
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 6  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
создаешь направляющий слой,
в нем рисуешь окружность
потом мув прикрепляешь к
направляющей и задаешь
motionTween

а если программно то просто
параметрически задаешь
уравнение окружности
и на onEnterFrame или
setInterval ставишь изменение
координат мува по _х _у
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 23.02.2007, 01:55
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 7  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Корочее фтыкай:
Вложения
Тип файла: rar remedy.rar (5.5 Кб, 55 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.