|
|
|||||
[+1 02.03.11]
|
Что изменить в игре?
Делаю игру:
http://www.nomichikarate.ru/admin/sh...ter_secure.swf Что то в ней не так в плане геймпрея. Какие будут предложения? Последний раз редактировалось vector3d; 19.06.2011 в 17:04. |
|
|||||
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....
|
|
|||||
[+1 02.03.11]
|
Цитата:
У монстров и так много жизней. Планировалось, монстры бегут ты убегаешь и отстреливаешься. ------------------------------- У меня вот какие предложения: Есть мысль сделать уровни....... какие они должны быть? И ещё .....может нужны босы? Добавлено через 4 минуты Уровни могут быть лабиринтами? Уровень: Космическая база, за каждым углом опасность? Входишь в лифт, выбираешь этаж. Что-то ищешь.......... что именно... -------------------------------------------- Сюжет игры.........это может что то глобальное: Миром правят глобалисты....например вот так, или наоборот с другой планеты прилетают захватчики, ты управляешь своим взводом. Последний раз редактировалось vector3d; 25.09.2009 в 12:53. |
|
|||||
[+1 02.03.11]
|
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 8
|
А может добавить персонажу бегущие ноги? Это сделает его живее. Или такой бонус, который бы делал монстров медленнее.
А вообще мне понравилось, круто)) У игры дает всплеск адреналина) И с лабиринтом все будет намного круче) |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко. Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать. Добавлено через 2 минуты В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий. Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то. Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать. Это тоже интриги добавит. Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали. Нужны итемы доп.жизней. Добавлено через 13 минут Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия. Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды. Цель игры: Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню. Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте. Последний раз редактировалось mooncar; 25.09.2009 в 13:36. |
|
|||||
[+1 02.03.11]
|
Тема поста “Что изменить в игре?”.
Но вообще то игру можно всю переделать. Монстры могут умирать и с одного выстрела. Или патроны могут быть разбросанными в лабиринте. Например бомбы ставить можно или Гранатомет магазине покупать. Последний раз редактировалось vector3d; 25.09.2009 в 15:48. |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Можно изменить харакетр перемещений героя: добавить приращение скорости в зависимости от времени удерживания клавиш. Чтобы было не равномерное перемещение, а рывками. То есть ввести ускорение, "газовать".
А то движение в поле немного напоминает иногда - "моб на ниточке". Но если мобов много - незаметно. Последний раз редактировалось mooncar; 25.09.2009 в 13:46. |
|
|||||
[+1 02.03.11]
|
Я смотрю идей уже не на одну игру.
Можно сделать несколько. А потом сравнить что круче. Последний раз редактировалось vector3d; 25.09.2009 в 14:31. |
|
|||||
совет автору поиграть в crimsonland, если не игарл, там много чего интересного можно подглядеть на тему "изменить", когдато кучу времени было убито на эту игру например там было понятие кучности и оружие массового поражения, всякие бонусы и т.д.
__________________
ответ прост: be || !be == true |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|