Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.05.2013, 19:20
TurboDizel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TurboDizel Найти все сообщения от TurboDizel
  № 1  
Ответить с цитированием
TurboDizel
 
Аватар для TurboDizel

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 137
По умолчанию Удаление объектов

Создал два тела - круг и квадрат, объединил их джоинтом и присвоил юзердате мувиклип, как удалить всё это разом, чтобы ничего в памяти не осталось?


Последний раз редактировалось TurboDizel; 01.05.2013 в 19:53.
Старый 01.05.2013, 23:06
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 2  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Удалить с дисплей листа клип. Занулить юзердату. На всякий случай задестроить джоинт, хотя при удалении тел, он должен удалится. Задестроить тела.

Старый 01.05.2013, 23:23
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Маленькое дополнение, все это нужно делать ОБЯЗАТЕЛЬНО при флаге b2World.IsLocked() == false, то есть до шага, или сразу после него,
иначе тела так и останутся болтаться

Старый 05.05.2013, 19:52
TurboDizel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TurboDizel Найти все сообщения от TurboDizel
  № 4  
Ответить с цитированием
TurboDizel
 
Аватар для TurboDizel

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Маленькое дополнение, все это нужно делать ОБЯЗАТЕЛЬНО при флаге b2World.IsLocked() == false, то есть до шага, или сразу после него,
иначе тела так и останутся болтаться
Поставил это условие, всё удаляется так же, как и раньше (с виду норм всё), но хотелось бы поподробнее узнать про b2World.IsLocked(), а то в инете ничего кажется нет про неё .

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.