Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2010, 18:32
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Облако тегов в Flex-проекте

Есть исходник облака тегов http://evocms-plugins.svn.sourceforg...ud_plugin/src/

1. Пытаюсь вставит tagcloud.swf как SWFLoader, вылезает ошибка, хотя все файлы и классы на месте

Код:
Основной поток (Приостановлено: TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".)	
	com.roytanck.wpcumulus::TagCloud [отсутствует исходный код]
2. Пытаюсь использовать классы из исходников в самом флекс-проекте - вообще ничего не воспроизводит и ошибок нет.

Если есть у кого 5 минут гляньте, плиз, как лучше интегрировать это облако тегов в флекс.

Старый 10.10.2010, 15:07
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В конструкторе этой поделки есть строка:
Код AS3:
var swfStage:Stage = this.stage;
Вот это и есть ваш null.
Переделайте конструктор и будет вам счастье.

Старый 10.10.2010, 15:41
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 3  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Вот это и есть ваш null.
Переделайте конструктор и будет вам счастье.
Да, это я уже понял. Но дальше никак, т. к. не совсем в курсе логики как в общем случае из флэш проекта сделать флекс.

Вот другой пример - пошел иным путём: http://wonderfl.net/c/n2ly
Там ещё проще.
1. На основе кода по ссылке выше создаю файл N2y.as

Код AS3:
package spr
{
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.filters.BitmapFilterQuality;
	import flash.filters.BlurFilter;
	import flash.filters.GlowFilter;
	import flash.text.TextField;
 
	import org.papervision3d.core.geom.Particles;
	import org.papervision3d.core.geom.renderables.Particle;
	import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
	import org.papervision3d.materials.special.BitmapParticleMaterial;
	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
	import org.papervision3d.view.BasicView;
	public class N2y extends Sprite
	{
		private var scale:Number = 5;
		private var radius:Number = 350;
		private var smoothing:Boolean = true;
		private var minAlpha:Number = 0.3;
		private var glow:GlowFilter;
		private var tags:Array;
		private var tag_num:uint;
		private var bv:BasicView;
		private var tagArray:Array;
		private var tagContainer:DisplayObject3D;
		private var cSprite:Sprite= new Sprite;
		public function N2y()
		{
			init ();
		}
		private function init ():void {
			glow = new GlowFilter (0x003366, 1, 8, 8, 2, BitmapFilterQuality.LOW, true, false);
			tags = ["free","news","Cookie","practice","JavaScript","toy","life","something","LocalConnection","memo","MSN","funny", "ActionScript 3", "Food", "Book", "Photo", "favorite"];
			tag_num = tags.length;
			tagArray = [];
			tagContainer = new DisplayObject3D ("tag_container");
			tagContainer.x = -radius * 0.25;
			tagContainer.y =  radius * 0.25;
 
			bv = new BasicView (300, 300, true, true);
			bv.viewport.interactive = true;
			bv.scene.addChild (tagContainer);
			bv.camera.z = -2 * radius;
			bv.camera.zoom = 20;
			bv.startRendering ();
 
			addChild (bv);
 
			buildTags ();
 
			addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		private function buildTags ():void {
			var i:uint;
			for (i = 0; i < tag_num; i++) {
				// 2D
				var txt:TextField = new TextField ();
				txt.text = tags[i];
				txt.filters = [new BlurFilter(1.1, 1.1)];
				var txtW:Number = txt.textWidth + 4;
				var txtH:Number = txt.textHeight + 4;
				var bitmap:BitmapData = new BitmapData (txtW, txtH, true, 0x01FFFFFF);
				bitmap.draw (txt);
 
				var phi:Number = Math.acos((2 * (i + 1) - 1) / tag_num - 1);
				var theta:Number = Math.sqrt(tag_num * Math.PI) * phi;
 
				// 3D
				var material:BitmapParticleMaterial = new BitmapParticleMaterial (bitmap);
				material.interactive = true;
				material.smooth = smoothing;
				var tag:Particle = new Particle (material, scale, 0, 0, 0);
				var tagHolder:Particles = new Particles ("tag_");
				tagHolder.addParticle (tag);
				tagHolder.x = radius * Math.cos (theta) * Math.sin (phi);
				tagHolder.y = radius * Math.sin (theta) * Math.sin (phi);
				tagHolder.z = radius * Math.cos (phi);
				tagHolder.useOwnContainer = true;
				tagHolder.autoCalcScreenCoords = true;
				tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, objectOverHandler);
				tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, objectOutHandler);
				//tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, objectPressHandler);
 
				tagContainer.addChild (tagHolder);
				tagArray.push (tagHolder);
			}
		}
 
		private function objectOverHandler (e:InteractiveScene3DEvent):void {
			bv.viewport.buttonMode = true;
			e.target.filters = [glow];
		}
 
		private function objectOutHandler (e:InteractiveScene3DEvent):void {
			bv.viewport.buttonMode = false;
 
			for (var j:uint = 0; j < tag_num; j++) {
				tagArray [j].filters = [];
			}
		}
 
		private function enterFrameHandler (e:Event):void {
			tagContainer.rotationX += (mouseY - 300 * 0.5) * 0.01;
			tagContainer.rotationY += (mouseX - 300 * 0.5) * 0.01;
 
			for (var j:uint = 0; j < tag_num; j++) {
				tagArray[j].alpha = minAlpha + (1 - minAlpha) * (1 - (tagArray[j].screen.z - radius) / (2 * radius));
			}
		}
	}
}
2. В проекте создаю пакет spr и там размещаю N2y.as
3. Импортирую библиотеку papervision3d.
4. Добавляю в проекте определение имен для нового компонента ns1:
Код AS3:
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
			   xmlns:ns1="spr.*"
5. Создаю новый компонент:
Код AS3:
<ns1:N2y id="tir"/>
6. В главном MXML получаю ошибку на новом компоненте "В инициализаторе для "mxmlContentFactory" невозможно присвоить тип spr.N2y целевому типу Array или целевому типу элемента mx.core.IVisualElement." Всё

Старый 10.10.2010, 16:14
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Все отображаемые элементы, во флекс контейнерах, должны наследоваться от UIComponent (если не вдаваться в подробности с интерфейсами), дабы обеспечить live cycle, measured в частности.
На практике это означает, что если мы хотим вставить некий визуальный объект из чистого флеша, то его необходимо обернуть в UIComponent.
Код:
<UIComponent>
    <ns1:N2y id="tir"/>
</UIComponent>
Ну или в коде делаем наследника UIComponent и добавляем в него (addChild) спрайт или мувиклип.

Старый 10.10.2010, 16:39
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 5  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Спасибо alatar.

Только пока безрезультатно.

По первому варианту с тегами <UIComponent> пишет Не удалось использовать <UIComponent> для реализации компонента.

По второму разместил <ns1:N2y id="tir"/> в fxeclarations. Создал контейнер и определение addChild

Код AS3:
c20.addChild(tir);
...
<s:BorderContainer x="10" y="38" width="542" height="428" id="c20">
</s:BorderContainer>
- ошибок нет, но и не показывает ничего.

Старый 10.10.2010, 17:01
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
имелось ввиду <mx:UIComponent>, конечно.

Добавлено через 2 минуты
Если уж, начали делать свой компонент, то делайте сразу на основе UIComponent, зачем эти танцы с бубном?

Добавлено через 5 минут
Да и готовых велосипедов (как показал беглый поиск) хватает.

Старый 10.10.2010, 18:44
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 7  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
имелось ввиду <mx:UIComponent>, конечно.
На это - "Объявления компонента здесь не разрешены."

Цитата:
Да и готовых велосипедов (как показал беглый поиск) хватает.
Я все до одного просмотрел. Мне нужно 3D облако тегов. Таких примеров всего 3 и все или глючат или не для флекс и вот приходится интегрировать.

Добавлено через 19 часов 23 минуты
Заработало когда добавил rawChildren:

Код AS3:
myContainer.rawChildren.addChild(myComponent);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.