Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2011, 20:03
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 1  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
По умолчанию JUST SHOOT

Всем привет.
Делаем с товарищем игру, нужна грамотная и не очень критика,тк глаз уже давно замылился и сил больше нет и есть еще шанс что-либо исправить)))
Делаем долго и сумбурно, вроде процесс подходит к концу. На данный момент почти все готово, в качестве демо выкладываю эту версию-

игра переехала на ФГЛ
Кликайте на зеленый квадратик с цифрой и гамайте- игра в стиле кримсонленд - стреляете, получаете опыт и уровень, жмете пробел, выбираете один из скилов и опять стреляете. В игре штук 15 врагов, примерно столько же бонусов и оружия, 31 скилл.

кнопка "R" позволяет выбрать любое оружие

Пока один уровень с 5 или 4 видом врагов для посмотреть.Особой балансировки пока нет.
Меню рулез немного дорабатывается.

На данный момент интересует все что не понравилось и такой вот вопрос- нужны ли в эту игру деньги и прокачки разные, тк мы изначально хотели сделать тупо мясо без особого смысла и не предусмотрели апгрейдов. Все оружие и бонусы доступны сразу ввиде пикапсов, а скилы как в кримсонленде- каждый уровень сбрасываются, но вкрадываются мысли о том что пипл все же шибко любит ковыряться с апгрейдами.

Еще вопрос- баксов за 1.5к реально это продать?
Спасибо.


Последний раз редактировалось an_games; 09.03.2011 в 16:17.
Старый 09.02.2011, 20:41
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Понравилась графика меню и логотипа, а вот чудовища какие-то слишком яркие, и мультяшные. И сильно сливаются с бекграундом. Человека бы сделать побыстрее. В целом - хорошие впечатления, но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.

Старый 09.02.2011, 20:49
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Курсор исчезает при подносе к флешке. Появился только после второго щелчка. Не порядок.
На счет игры, что-то подобное видел в уроках ас2 в блоге хитрим вроде, нужно бы внести какие-то свои элементы.
Цитата:
но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.
То же самое

Старый 09.02.2011, 21:35
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 4  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Цитата:
а вот чудовища какие-то слишком яркие, и мультяшные. И сильно сливаются с бекграундом.
яркие и мультяшные мы, в принципе, примерно так и задумывали, но
во первых- тут есть ньюанс- делалось на компах с разными настройками яркости-контраста, так что в этом плане небольшой косяк, а то что сливаются- тут поработаем, к тому же будут еще фоны травы и снега.
во вторых-графика игры 99% рисовалась во флеше(кроме серого фона с пятнами крови) так что тут, как ни крути, мультяшность будет просматриваться.

Человек, думаю и вправду будет быстрее, но не намного-его скорость увеличивает скилл.

Цитата:
Курсор исчезает при подносе к флешке.
Этот баг появился когда скинул на сайт, нужно поковыряться.
Цитата:
что-то подобное видел в уроках ас2 в блоге хитрим вроде
Да, но там только базовый каркас, причем механика несколько иная, к тому же это классический жанр-игр таких тьма.
По поводу своих элементов-тут дело в том, что первоначально хотели сделать по проще, для эксперемента и взяли за основу кримсонленд, конечно сейчас идей своих уже масса, но в эту игру сильно не впихнешь.
Цитата:
но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.
Тут один демо уровень на выживание, сейчас просто только занялись их компановкой.

Забыл сказать -кнопка "R" сейчас переключает все оружия, так что можно выбрать помощнее


Последний раз редактировалось an_games; 09.02.2011 в 21:43.
Старый 09.02.2011, 23:18
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 5  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
+ сильно ярко - сделайте фон и врагов темнее, менее насыщеным, чтобы чувствовалось что не празник у героя а ощущение жопы
+ кровь ярко красная, много.
+ вспышек добавить и коментариев в стиле дюка нюкема

в целом понравилось

// ходит медленно
// оружее слабое и невнятное

Старый 09.02.2011, 23:43
BaZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BaZZ Найти все сообщения от BaZZ
  № 6  
Ответить с цитированием
BaZZ
 
Аватар для BaZZ

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 94
вначале, имхо, надо бы сделать чтоб монстров с одного выстрела сносило. Переключение оружий как-то не интуитивно происходит. Земля должна быть более мрачной и кровищи маловато для такого жанра.

Старый 10.02.2011, 11:55
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 7  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Цитата:
оружее слабое и невнятное
Цитата:
Переключение оружий как-то не интуитивно происходит
Оружие не балансировали пока, так что там беспорядок.
Монстры разные, есть и те, которых будет от 1 выстрела сносить, но в зависимости от оружия.
Переключения оружия потом не будет,это чисто для демо- единственный способ сменить оружие-это поднять его с земли или выбрать соответств. скилл.
Сделать врагов темнее будет проблематично, тк их я уже перегнал в PNG картинки и повторять процес долго...ну, тут,впрочем, еще буду думать.
Цитата:
вспышек добавить
- всмысле?

я, тут подумал - если общую яркость регулитьвать так: сделать темную битмапу с прозрачностью поверх экрана , не будет ли сильно влиять на производительность? нужно попробовать...у меня просто на одном компе все контрастно, на другом слишком ярко, на третьем темно, вот и поди разберись)))


Последний раз редактировалось an_games; 10.02.2011 в 12:19.
Старый 14.02.2011, 20:15
Паха вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Паха Найти все сообщения от Паха
  № 8  
Ответить с цитированием
Паха
[+4 19.01.11]
 
Аватар для Паха

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 19
Монстров надо доработать и я бы сделал скорость человека по быстрее, а то не одного уровня не пройти. Что касается графики всё хорошо кроме монстров.

Старый 15.02.2011, 02:12
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 9  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
Нет выхода в главное меню, постоянно скрывается курсор (в итоге переключаешься на другую вкладку браузера, а курсор блымает), зачем-то сделана выборка чисел показывающих жизни, патроны и XP во время игры, а фон во время игры возможно сделать немного нейтральней. В целом игра неплохая, когда будет готова - обязательно стоит попробовать выложить на продажу

PS: Звуки из Counter Strike это нехорошо.
__________________
x << 2;


Последний раз редактировалось Eric Gurt; 15.02.2011 в 02:16.
Старый 15.02.2011, 02:55
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 10  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Залил обновленную демо версию -первые 14 уровней позволяют сразиться с каждым врагом отдельно.
переделал монстров и набросал 10 уровней.
игра на ФГЛ
Добавил кое-какие прокачки и простенький магазин. Часть багов исправил, сейчас исправляю те баги которые вы нашли.
Со звуками из контры-действительно есть, пока оставил, ищу новые.
Цитата:
Нет выхода в главное меню, постоянно скрывается курсор
Если имеется ввиду меню с плакатом, самое первое, то туда и возвращаться незачем, а в меню с подменьшками возврат через паузу. Курсор, вроде, исправил, но все равно нужно ткнуть на флешку в начале.

Нажав кнопку "guns, bonuses" можно посмотреть всех монстров-это я сделал временно.
Конечно печально, что монстры не катят, впрочем стоило ожидать-игра первоначально была более несерьезной и "забавной".
Огромная просьба- посмотрите монстров и скажите-какие из них более-менее, или ,действительно, они в целом слишком неказисты.
Например-паучок, вроде ничего..., короче по поводу монстров пожалуйста критикуйте с чуть болишими подробностями.

Еще, может, есть где подсмотреть хороший пример игры такого типа, с хорошо прорисованными монстрами, чтоб было понятнее к чему стремиться?


Последний раз редактировалось an_games; 09.03.2011 в 16:18.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.