|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Не работает стоп, код его игнорирует.
Здраствуйте, я тут игру делаю.
уже разпределил по отдельным as в главном fla лежит stop(); #include "includes/1.as"; #include "includes/2.as"; #include "includes/3.as"; #include "includes/4.as"; #include "includes/5.as"; #include "includes/6.as"; #include "includes/7.as"; #include "includes/8.as"; 1 as 2 as zombi_health = 100; AK47 = 1; Fort15 = 1; graneade = 1; speedZOMBI = 7; point = 0; health = 100; speed = 25; healthkrica = 10; armor = 0; money = 0; Goldmoney = 0; level = 0; opit = 0; _root.onEnterFrame = function() { HealthBar.text = health; pointBar.text = point; armorBar.text = armor; levelBar.text = level; opitBar.text = opit; moneyBar.text = money; GoldmoneyBar.text = Goldmoney; if (Key.isDown(Key.UP)) { camera.mc1.gotoAndStop(47); camera.mc1.deagle.gotoAndStop(2); camera.mc1.deagle.pulya._x-=300 } if(Key.isDown(Key.DOWN)) { camera.mc1.gotoAndStop(48); camera.mc1.deagle.gotoAndStop(2);} camera.mc1.deagle.pulya._x+=300; if(camera.mc1.deagle.pulya.hitTest(camera.zombi)){ zombi_health-=50; camera.mc1.deagle.gotoAndStop(1); } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { camera.mc1.gotoAndPlay(21); camera.mc1._x -= speed; camera._x += speed; } else { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { camera.mc1._x += speed; camera.mc1.gotoAndPlay(12); camera._x -= speed; } } if (camera.mc1.hitTest(camera.kol)) { speed = 8.99; health -= 5; } else { health = health; } if (camera.mc1.gravitation.hitTest(camera.gravitation)) { speed = speed; } else { camera.mc1._y += 24; } if (camera.mc1.gravitation.hitTest(camera.gravitation)) { speed = speed; } else { camera.mc1._y += 24; } if (camera.mc1.hitTest(camera.sharik)) { opit += 20; point += 1; armor = 100; money += 10; } if (camera.mc1.hitTest(camera.zombi)) { health -= 1; } if (camera.zombi.hitTest(camera.gravitation)) { speedZOMBI = speedZOMBI; } else { camera.zombi._y += 24; } if (camera.zombi.hitTest(camera.tebeJopa)) { zombi.health = 0; } if (camera.mc1.gravitation.hitTest(camera.gravitation)) { speed = speed; } else { camera.mc1._y += 24; } if (level == 0) { if (opit>=100) { level = 1; } } if (level == 1) { if (opit>=200) { level = 2; } } if (level == 2) { if (opit>=400) { level = 3; } } if (level == 3) { if (opit>=800) { level = 4; } } if (level == 4) { if (opit>=1600) { level = 5; } } if (health<=0) { gotoAndStop(4); speed = 0; } else { health = health; } if (money>=100) { Goldmoney += 1; money -= 100; } if (camera.mc1._x<=0, camera.zombi._x<=0, camera.zombi._x>=camera.mc1._x) { camera.zombi._x -= speedZOMBI, camera.zombi.gotoAndPlay(3); } if (camera.mc1._x>=0, camera.zombi._x>=0, camera.zombi._x<=camera.mc1._x) { camera.zombi._x += speedZOMBI, camera.zombi.gotoAndPlay(7); } if (zombi_health<=0) { opit += 50, point += 1, camera.zombi._x=Math.floor(Math.random()*0)+1, zombi_health=100; } как только загружаеться кадр сразу кидает на 1 (нехочет на тот переходить в чем ошибка) ? , оутпут ничего не выдет Последний раз редактировалось sestem; 24.11.2010 в 01:29. |
|
|||||
listener
|
А куда оно вообще должно переходить? Что у вас меняется -то?
Все переходы у вас за ифами, вот я к чему. Потом, stop() останавливает "движение" таймлайна, а не исполнение кода в текущем кадре. И это, вы уверены, что правильно прописали путь к инклудам? |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|