Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.09.2017, 01:22
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Заложить основу мультиязычности

Вопрос к опытным коллегам (хотя какой я вам пока коллега ).

Продумывая архитектуру будущей игры столкнулся с ещё одним вопросом, который, как мне кажется, нужно решать уже сейчас. Если я не скисну и доведу свой дебютный проект до релиза, то этот релиз должен быть точно двуязычным: на русском и английском языках, иначе ловить точно нечего. Вопрос о реализации многоязычности.

На концептуальном уровне всё вроде бы понятно. Будущая многоязычность моего приложения основывается на следующих принципах:
1. Никаких жёстко заданных текстов внутри кода. Только идентификаторы, по которым будут подбираться текста на выбранном пользователем языке;
2. Все тексты живут в неких "накопителях". У меня пока это "классы-хранители" со статическими методами и переменными типа Object, хранящими тексты по строковым идентификаторам. В дальнейшем буду думать, что с ними делать: менять на XML или ещё что-нибудь, пока это представляется несущественным;
3. Между игровой механикой и готовыми текстами, живущими в классах-хранителях, должна быть ещё отдельная языковая логика. Например, для русского языка требуется подбирать слова в нужных падежах, а в английском - нет. Таким образом, просто выдёргивать по одним и тем же идентификаторам строковые переменные из идентичных хэшей точно не получится. Значит между игровой механикой и "складом" строковых переменных должны быть ещё некие "посредники", осуществляющие эту самую языковую логику.

Соответственно, по первому пункту вопросов особенно нет, всё ясно. Со вторым пока ничего не ясно, было бы интересно узнать для общего развития, но не к спеху. А вот по третьему огромная просьба помочь.

Стал прикидывать, как сделать... Это может быть один класс для всех языков, но запускающий разные методы, в зависимости от выбранного языка. Или базовый класс и классы-наследники для каждого из поддерживаемых языков, переопределяющие методы. Может быть вообще пространства имён или ещё какая-нибудь экзотика. Пока ограничился тем, что отделил игровую механику от подбора текстов, плюс создал пакет language, куда скинул эти самые классы-хранители и классы-"подбиратели" текстов.

В общем виде вопрос такой. О чём следует подумать и что сделать с самого начала разработки, чтобы заложить хорошую основу для будущей многоязычности? Наверняка есть общая практика и отработанные решения. Может ссылочку подбросите, сам ничего путного не нашёл, увы. Заранее спасибо.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.