Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2016, 15:50
Yansan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yansan Найти все сообщения от Yansan
  № 1  
Ответить с цитированием
Yansan

Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 2
По умолчанию Тайминг/последовательность выполнения и dispatchEvent

Здравия!
Проблема вот в чём - конструктор "LableField()" заканчивает своё выполнение быстрее нежели добавляется слушатель "lableField.addEventListener(LableField.graphDataLoaded, lableFieldLoaded)" на окончание конструктора, в связи с чем "dispatchEvent(new Event(LableField.graphDataLoaded))" срабатывает слишком рано и на этом всё заканчивается, то есть функция "lableFieldLoaded(e: Event)" никогда не сработает.
Я что-то упускаю из виду, но что? Прошу подсказать, если не ответ, то хотя бы путь где поискать, а пока штудирую справочники :(

Код AS3:
package {
   import flash.display.Sprite;
   import tp.*;
   import flash.events.Event;
 
   public class TestProj extends Sprite {
      private var graphConteiner: Sprite;
 
      public function TestProj() {
         trace ("TestProj Создание основного контейнера отображения");
         graphConteiner = new Sprite(); 
 
         trace ("TestProj Запуск конструктора LableField()");
         var lableField = new LableField();
 
         trace ("TestProj Добавление слушателя addEventListener(LableField.graphDataLoaded, lableFieldLoaded)");
         lableField.addEventListener(LableField.graphDataLoaded, lableFieldLoaded);
 
         function lableFieldLoaded(e: Event): void {
 
            trace("TestProj Присвоение переменной данных из LableField");
            var lableContData = lableField.getContainerLableField();
 
            trace("TestProj Добавление в контейнер непосредственного отображения");
            if (graphConteiner.contains(lableContData)==false) graphConteiner.addChild(lableContData);
 
            trace("TestProj Добавление на экран основного контейнера отображения");
            addChild(graphConteiner);
         }
      }
   }
}
Код AS3:
package tp {
   import flash.events.EventDispatcher;
   import flash.events.Event;
   import flash.display.Sprite;
   import flash.text.TextField;
 
   public class LableField extends EventDispatcher {
      public static const graphDataLoaded: String = "graphDataLoaded";
      private var labContainer: Sprite; //контейнер для хранения лэйблов
 
      public function LableField() {
         labContainer = new Sprite();
 
         var Lable001: TextField = new TextField();
         Lable001.x = 10;
         Lable001.y = 10;
         Lable001.text = "Если это видно на экране, значит всё работает как надо.";
 
         trace ("LableField Добавление данных в группу labContainer");
         labContainer.addChild(Lable001);
 
         trace ("LableField Запуск dispatchEvent(new Event(LableField.graphDataLoaded))");
         dispatchEvent(new Event(LableField.graphDataLoaded)); 
      }
 
      public function getContainerLableField() {
         return (labContainer);
      }
   }
}

Старый 15.01.2016, 20:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну, Вы подписываетесь на событие после того, как оно отправлено. А вопрос-то в чем?
Нет никакого вообще смысла отправлять какие-то события из конструктора. Потому что пока работает конструктор, нет его результата — объекта, с которым может что-то случиться) Некому посылать событие и нельзя подписаться на событие от объекта, которого еще нет. Это абракадабра.

У меня вот есть вопрос — Вам зачем тут событие вообще, о чем оно? Код итак исполняется синхронно, и само собой, что на строку, следующую после new ..() вы перейдете только после того, как конструктор полностью отработает. То есть можете смело считать, что свое "событие" вы уже получили.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.01.2016, 23:12
Yansan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yansan Найти все сообщения от Yansan
  № 3  
Ответить с цитированием
Yansan

Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 2
Да, Вы правы. Странная у меня получилась логика. В данном примере EventDispatcher вообще не нужен. Я как-то совсем упустил что пока new ... () не закончит своё действие, выполнение дальше не пойдёт. Значит проблема у меня в чём-то другом.

Спасибо за ответ.
Тут всё, пошёл искать проблемы в других местах.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.