Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2015, 02:47
mozhaev.sergey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mozhaev.sergey Найти все сообщения от mozhaev.sergey
  № 1  
Ответить с цитированием
mozhaev.sergey

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 3
По умолчанию Перетекание жидкости из одной пробирки в другую

Доброго времени суток!
Есть такой вопрос: как можно сделать перетекание жидкости из одной пробирки в другую? Я начал заниматься flash совсем недавно, но с Actionscript 3.0 более менее разобрался. Буду рад любой подсказке.

Старый 20.04.2015, 06:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Обычно текучие жидкости делаются с помощью физики. Там они создаются из кругов, которые перекатываются из одного места в другое. Nape это умеет это умеет. Но можно и без него конечно.
Вот тут есть пример без нейпа

Старый 20.04.2015, 09:59
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
В нейпе нету sph симуляции. Там формы тел могут "эмитировать" жидкость, например при погружений в них других предметов. Я как-то пытался сделать "перетекание" обычными нейповыми средствами, ничего хорошего не получилось. Спросил на форуме Луки, он посоветовал гуглить на тему sph.

Вот тут уже реализован этот алгоритм на as3. Где-то на том же сайте есть оптимизированная версия.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 20.04.2015, 10:08
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Прикольно) Но на нейпе можно это реализовать.

Старый 20.04.2015, 12:53
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
можно, но с какой скоростью.Прелесть SPH в том, что не надо искать никаких столкновений частиц друг с другом отсюда и скорость.Вообще удивительно как на вондерфул все летает. Я когда писал свою симуляцию она почему-то всегда взрывалась даже при небольшой скорости частиц.Начал курить теорию - нашел упоминание, что SPH с вязкостью всегда неустойчив и на этом забил. А тут, похоже, все стабильно и устойчиво.

Старый 20.04.2015, 18:46
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
На вандерфл тоже тормозит этот пример. Заполняю контейнер на треть и вижу, что комп уже серьезно напрягается и подтормаживает

Старый 20.04.2015, 19:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
И сколько это частиц получилось 2-3К? Думаю, Nape c ума сойдет и на половине этого кол-ва тел,учитывая что все постоянно движется и нет "мертвых" тел.Тут от задачи все зависит если нужна физическая достоверность - надо рассматривать частицы как несжимаемые капли жидкости - тогда задача сводится к моделированию N твердых шаров(Nape).
Если нужна правдоподобная картинка ,тогда SPH,хотя у меня где-то валялась статья и про "несжимаемый" SPH

Старый 21.04.2015, 09:16
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 8  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Симуляцию можно считать на gpu: http://www.uraldev.ru/articles/29
Видео результата, впечатляет: http://www.youtube.com/watch?v=5wRr1gHqBQ8#t=79

На телефонах есть игры с sph. Например, игра от диснея - крокодильчик Свомпи. В ней лимит для максимального количества частиц одновременно присутствующих на экране довольно высок. А ведь там ещё графика рендерится.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 21.04.2015 в 09:29.
Старый 21.04.2015, 18:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
На телефонах есть игры с sph. Например, игра от диснея - крокодильчик Свомпи.
Да да) Тоже сразу про нее подумал. Но там не такой уж большой лимит. Она, кстати, на флеше, и есть даже браузерная версия. Я ее даже декомпилил разок)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.