|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 2
|
Как клонировать объект в ActionScript 3
В цикле создаем объекты и загружаем в них элемент массива (все это происходит в классе).
for(i=0;i<6;i++){ var anyVar:Class = new Class(); anyVar.name = 'name'+i; this.addChild(anyVar); } Как сделать копию элемента массива и загружать ее, чтобы сам массив оставался неизменным? В результате на сцене должно появиться несколько элементов с одинаковым содержимым. Сейчас они появляются, но все кроме последнего пустые. |
|
|||||
.
|
Наберите в поиске "копирование объектов".
PS. Class - это зарезервированное слово и его лучше не употреблять в таком качестве. Последний раз редактировалось dimarik; 03.03.2011 в 21:46. |
|
|||||
Упрощу поиск (:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...2&postcount=60
__________________
тут я |
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 2
|
dimarik Class это я для примера написал, на самом деле у него есть название.
КорДум или лыжи не едут или коэффициент трения превышает мои интеллектуальные способности съеденные экшн скриптом. Почему-то не помогло. Я добавил себе предложенный класс, вызываю конструктор, и на выходе у меня по прежнему всего один объект. Перед этим пользовался лоадером, который на каждой итерации цикла подгружал объект заново, но это выходит дофига лишнего трафика. Собственно потому и решил сделать массив в который все они разово загружаются и по логике должны по необходимости из него подтягиваться. На сколько я понимаю проблема в том, что в каждой итерации цикла не добавляется новый клип, а переставляется имеющийся. В итоге в цикле он подставляется в каждый создаваемый объект, а потом переставляется в следующий и остается в последнем. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:44. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
массив , цикл for |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|