Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2015, 22:32
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 1  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
По умолчанию Поворот в изометрии

Здравствуйте, возникла необходимость в создании изометрической карты. Для скорости решил делать пересчет координат мира в экран без использования матриц. y=y/2; Вопрос возник в выводе объектов имеющих поворот, можно ли и здесь как то обойтись без матричных преобразований и дополнительных точек? чтоб функция на вход получала радианы мира, а выводила экрана. и наоборот

Старый 22.10.2015, 23:02
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Поворачивать в обычной проекции и потом применять твою формулу y/2

Добавлено через 2 минуты
Естественно такой подход только для лучей/векторов подходит.

Старый 23.10.2015, 00:55
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
это понятно, но тут нету векторов. Например строится кривая пути в координатах мира. каждый сегмент имеет нормаль в радианах на которую поворачивается объект привязанный к безье. вот этот объект и нужно визуализировать. но повороты все в нормальных градусах, а не изо

Старый 23.10.2015, 06:52
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 4  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
минималистичный пример бы, или картинку что должно быть без поворота и что хотите получить после поворота

Старый 23.10.2015, 14:51
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
А что поворачиваемый объект из себя представляет?Он плоский? Если да, тогда можно крутить его обычным свойством rotation и после применять деформацию y/2 хотя наверно еще деформация сдвига потребуется.Если объект не плоский - то это задача уже в 3D.

Старый 23.10.2015, 15:13
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 6  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
объекты разные. сам путь нарисован из штрихов. перемещаемые модели - отрендеренные секвенции, получающие на вход угол. Если безье сразу рисовать по изометрическим точкам - повороты штрихов правильные. но все равно нужна синхронизация с моделями.
Isfet, вот пример лучше отображающий проблему. я знаю что в координатах мира зеленая линия повернута на 135 градусов. но в координатах экрана - это 0. Этого преобразования яи пытаюсь добиться.

Добавлено через 28 часов 46 минут
Пока видится только считать через арктангенс , но мне кажется есть варианты лучше
Код AS3:
Math.atan2(Math.sin(angle)/2, Math.cos(angle))


Последний раз редактировалось faraday; 24.10.2015 в 20:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.