|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
|
|
|||||
Ты не это покажи, а покажи то место где это используется.
Потому что с такой реализацией - неоптимально, не оч красиво, можно оптимизировать - но тем не менее будет работать. Надо поглядеть на уровень или два выше, туда где это используется.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Переумножая коэффициенты и родную scale, можно добиться того же. Не пяти строчками, но всё же. Вот по этому, я и спрашиваю на перед, чтобы не тратить время зря. Но было интересно) |
|
|||||
Цитата:
80% таких наработок не только не используются, но и никогда будут использоваться, а время потрачено и дедлайн затянут.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Нет, я это буду использовать! Помните игру, линии, вот там кубы от центра скалируются. Там я это и применю. Так же если когда то придется карты делать, оно вот И если разобраться, то лишнее в этом коде только одно, я не использую родной скале. А расчеты конечной ширины и высоты, так же, как и координат, необходимо для подгонки пиксель в пиксель. Ограничительная рамка, это тоже необходимо и точка клика, в моём случаи Point. И так же придется это в отдельный класс вынести. А так, не чего лишнего.
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Поработай над названиями, может станет понятней что это.
Функции не должны называться существительными. Функция что-то "делает", она глагол или деепричастие. Функция не может называться state(). Может быть checkState(), или isFinish(), если она Boolean-причастие (но тогда может есть смысл делать паблик геттер animationFinished и уж точно нужно событие об окончании). Что такое _isY ? Игрек — что? Почему класс называется ...Container, но не наследует DOC? Назвал бы ScaleAnimator например... Почему метод называется add(), если он не Добавляет (еще один элемент к остальным), а устанавливает Единственный, да еще и возвращает новый экземпляр того же класса, у экземпляра которого мы этот метод вызвали (голова кругом)? Это для сахара scaleMaster.add().add().add().add()? Необходимость в каждом add() указывать целевой объект превращает такой сахар в соль моих слёз. Что это за сахарная цепочка, в середине которой может полностью поменяться объект, с которым работаем? На вскидку, я бы наверное сделал Ну это так, первое что в глаза бросилось, и не заостряя внимание на смысле всего этого действия))
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 17.11.2013 в 15:59. Причина: зачеркнул ночной бред |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Тут больше интересно зачем АйФейсы ! Видимо тоже для понта, - не пихайте айФейсы просто так, они нужны в конкретных реализациях а не в классах утилитах, да еще и непонятно для чего
__________________
Марк Tween |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|