Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.10.2013, 15:42
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 1  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
По умолчанию Рисовать программно или импортировать графику

Здравствуйте, использую flash develop нужно ли по максимуму стараться отрисовать интерфейс программно, а импортировать графику из swc только ту, которую сложно нарисовать программно. Или же всю графику рисовать в адоб иллюстраторе, допустим, (кнопки, скроллы,окна и тп) и растягивать ее под размеры кнопок, кто как делает поделитесь опытом? и в чем плюсы/минусы обоих подходов.

Старый 17.10.2013, 17:13
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
как удобнее, так и делать

Плюсы рисования графики вручную:
- удобнее
- быстрее
- красивее
- можно нарисовать многие вещи, которые программно нарисовать практически невозможно

Плюсы рисования кодом:
- меньший вес скомпилированного файла
- можно легко поменять цвета интерфейса
- и... что-то не могу больше плюсов увидеть
В остальном это сложнее, дольше и неудобнее

Старый 17.10.2013, 22:18
ZicoRio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZicoRio Найти все сообщения от ZicoRio
  № 3  
Ответить с цитированием
ZicoRio
[+5 18.06.13]
[+1 20.07.13]

Регистрация: Apr 2012
Адрес: ifinterface.com
Сообщений: 158
Пожалуй все верно (то что выше).
Добавлю только что касается интерфейса - если нужно настраивать разные визуальные темы,
то тут скорее всего рисовать только программно - легче и точнее управлять.
И есть минус если рисовать не кодом - иногда не удается сделать в точности (до пикселя) что хочется, только программно.

Старый 17.10.2013, 22:39
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ну да. ручками - красивее.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 18.10.2013, 11:07
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 5  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение

Плюсы рисования кодом:
- меньший вес скомпилированного файла
Разве это не весомый плюс? или вес не намного меньше и игра не стоит свеч?

Старый 18.10.2013, 14:23
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да нет тут однозначного ответа, все зависит от проекта — насколько сложная графика, какие к ней требования в плане ресайза и других трансформаций (например, для интерфейса в виде кругов и колес не получится применять scale9grid, да?)

(полностью на Graphics, кроме иконок)
TestWareDevelope.swf   (125.7 Кб)


.
Вложения
Тип файла: swf TestWareDevelope.swf (125.7 Кб, 93 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 18.10.2013, 20:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Wolsh, красота. А можно где-нибудь скачать библиотеку с такими окнами?
Цитата:
Разве это не весомый плюс? или вес не намного меньше и игра не стоит свеч?
Как уже верно подмечено, зависит от проекта. Вообще, учитывая современный интернет, это все больше и больше теряет актуальность. Разница в весе в 200 - 300 килобайт, да даже в пару мегабайт, уже вообще не существенна. А вручную рисовать графику все-таки проще

Старый 18.10.2013, 21:25
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сорри, так и осталась недоделанной. Я ее броосил еще в 2010. Сейчас даже вижу глюки (если увеличить масштаб, видны косяки в уголках кнопок при обработке заданного скругления 0). Концепция все время меняется, меняется быстрее чем появляется реальный результат, пишу-то в стол, для собственного ЧСВ)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 19.10.2013, 20:42
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Wolsh пока не ушла в небытие тема, хочу спросить - если не секрет, как Вы нарисовали цифры Graphics'сом? Написали, растрировали и потом по координатам границ пикселей нарисовали?

Старый 19.10.2013, 23:13
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
как Вы нарисовали цифры Graphics'сом? Написали, растрировали и потом по координатам границ пикселей нарисовали?
ну так ведь
Цитата:
(полностью на Graphics, кроме иконок)
Akopalipsis, да и если делать цифры кодом, зачем там графикс, растеризация и прочие подобные заморочки? Вам не кажется, что это была бы лишняя трата времени и ресурсов процессора и памяти?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.