|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Адрес: WS
Сообщений: 93
|
Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой. Разбиение кривой Безье на кривые равной длины - это вычисление интеграла. Как я понимаю, автору топика некогда, да и незачем разбираться с этим. Поэтому, проще будет воспользоваться ссылкой от alatar (сам использовал эту библиотеку для рисования штрих-пунктирных фигур). Итого:
1. Нужно знать из каких кривых Безье состоит контур. 2. Пользуясь библиотекой, вычислить точки на контуре, равноудаленные друг от друга. В библиотеке помогут функция Bezier.getTimeByDistance и Bezier.length 3. Расставить объекты по этим точкам. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
в 11.6 можно читать то что нарисовано, чтобы узнать из каких кривых и линий нарисован контур
http://www.bytearray.org/?paged=4 для того чтобы разобраться как считать кривую достаточно взглянуть на гифку |
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
|
вроде разобрался:
1. перебираем все кривые/прямые, находим их длину с помощью bezier.length/line.length , пишем в массив 2. суммируем длины , делим на количество квадратов, 3. перебираем длины из массива, выясняя на каких кривых находятся точки 4. находим все t функцией Bezier.getTimeByDistance, по известным длинам 5.находим точки методом getPoint(), и угол поворота касательных к ним getTangentAngle() по известным t вроде так |
|
|||||
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|