Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.04.2010, 17:28
inferrum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inferrum Найти все сообщения от inferrum
  № 1  
Ответить с цитированием
inferrum

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 83
По умолчанию Вращение контейнера без вращения "детей".

Собственно сабж.
Имеем мувиклип который вращается, надо подцепить к нему спрайт, чтобы при этом двигались они вместе, а вращался только мувик, а спрайт нет.
Можно ли это сделать без изменения структуры?Или придётся и мувик и спрайт пихать в новый контейнер?

Старый 13.04.2010, 17:32
Artic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Artic
  № 2  
Ответить с цитированием
Artic
Banned

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
ну тут либо
1 вращать спрайт в обратную сторону
2 действительно спрайт поместить в другой контейнер и по например enterFrame, либо MouseMove, двигать в те же координаты спрайт, что и мувиклип

Старый 13.04.2010, 18:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Цитата:
2 действительно спрайт поместить в другой контейнер и по например enterFrame, либо MouseMove, двигать в те же координаты спрайт, что и мувиклип
зачем в другой ? - "и мувик и спрайт пихать в новый контейнер", двигать общий, крутить кого надо..

Старый 13.04.2010, 18:54
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
тут надо уточнять задачу. может оказаться, что речь идет о реализации чего-то подобного кабинкам на колесе обозрения. тогда другое. и подойдет ответ №1 у Arctic
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 13.04.2010, 19:12
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 5  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
Нужно к вращающемуся MovieClip добавить следующий код:
Код AS3:
override public function set rotation(value:Number):void{
	//поворачиваем детей в обратную сторону
	for (var i:int = 0; i < this.numChildren; i++){
		this.getChildAt(i).rotation = this.rotation - value;
	}
	super.rotation = value;
}
И как только поменяется переменная rotation у контейнера. Дети сами будут поворачиваться в обратную сторону на такой же угол.
__________________
blog.diestro.ru

Старый 15.04.2010, 01:38
inferrum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inferrum Найти все сообщения от inferrum
  № 6  
Ответить с цитированием
inferrum

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 83
Всем спасибо.Вариант Diestro оптимален.
Diestro
У меня вот так работает.
Код AS3:
override public function set rotation(value:Number):void{
	//поворачиваем детей в обратную сторону
	for (var i:int = 0; i < this.numChildren; i++){
		this.getChildAt(i).rotation =  - value;
	}
	super.rotation = value;
}

Старый 15.04.2010, 09:46
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 7  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
Ваш вариант будет работать если изначально у всех детей rotation = 0. Если нет, то прийдется считать дельту, как это я описал выше.
__________________
blog.diestro.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.