|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
AS3. как сгладить грани после деформации?
Как избавиться от появляющейся "лесенки" при деформации рисованных объектов (UIComponent).
Подробнее: создаем UIComponent, в нем рисуем прямоугольник, компоненту устанавливаем rotationY=90 и всю сцену наклоняем. В итоге получится паралелограм со ступенчатыми гранями
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog |
|
|||||
[+4 14.03.09]
|
мой быстрый ответ (может и не правильный, но попробовать стоит):
__________________
Учусь флэшу с 01.01.2009 Status: Beginner |
|
|||||
не подходит. блур замылит всё на..
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog |
|
|||||
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Перерисовать под нужным углом.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
У меня был такой вопрос в восьмом флеше. И в итоге, единственное, что дало хороший результат - это рисовать в четырёхкратном размере, после чего перерисовывать в итоговый мувиклип в уменьшенном виде и со сглаживанием. Если быстродействие некритично - то в реализации такой вариант несложен.
|
|
|||||
2morrowMan:
Хотел воспользоваться FP10 методами, а не програмно перерисовывать.. Stargazer: быстродействие важно
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog |
|
|||||
Modus ponens
|
Не знаю, не пробовал, только знаю, что есть такое свойство, как cacheHeuristic у UIComponent. Может стоит попробовать?
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Ну, у меня тоже тогда было быстродействие важно . Но заказчика этот вариант устроил (5-10 фпс у меня было). К тому же, как говорят, AS3 стал гораздо быстрее.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:04. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|