Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2009, 17:05
WD` вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WD` Найти все сообщения от WD`
  № 1  
Ответить с цитированием
WD`
 
Аватар для WD`

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 1,516
Отправить сообщение для WD` с помощью ICQ
По умолчанию AS3. как сгладить грани после деформации?

Как избавиться от появляющейся "лесенки" при деформации рисованных объектов (UIComponent).

Подробнее:
создаем UIComponent, в нем рисуем прямоугольник, компоненту устанавливаем rotationY=90 и всю сцену наклоняем. В итоге получится паралелограм со ступенчатыми гранями
Изображения
 
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog

Старый 25.03.2009, 18:08
Arif flasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Arif flasher Посетить домашнюю страницу Arif flasher Найти все сообщения от Arif flasher
  № 2  
Ответить с цитированием
Arif flasher
[+4 14.03.09]
 
Аватар для Arif flasher

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Баку, город ветров
Сообщений: 51
Отправить сообщение для Arif flasher с помощью ICQ Отправить сообщение для Arif flasher с помощью MSN Отправить сообщение для Arif flasher с помощью Skype™
мой быстрый ответ (может и не правильный, но попробовать стоит):

Код AS3:
UIComponent.filters = [new BlurFilter(2,2,1)];
__________________
Учусь флэшу с 01.01.2009
Status: Beginner

Старый 25.03.2009, 18:14
WD` вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WD` Найти все сообщения от WD`
  № 3  
Ответить с цитированием
WD`
 
Аватар для WD`

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 1,516
Отправить сообщение для WD` с помощью ICQ
не подходит. блур замылит всё на..
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog

Старый 25.03.2009, 18:30
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 4  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Перерисовать под нужным углом.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 25.03.2009, 19:09
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 5  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
У меня был такой вопрос в восьмом флеше. И в итоге, единственное, что дало хороший результат - это рисовать в четырёхкратном размере, после чего перерисовывать в итоговый мувиклип в уменьшенном виде и со сглаживанием. Если быстродействие некритично - то в реализации такой вариант несложен.

Старый 25.03.2009, 19:35
WD` вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WD` Найти все сообщения от WD`
  № 6  
Ответить с цитированием
WD`
 
Аватар для WD`

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 1,516
Отправить сообщение для WD` с помощью ICQ
2morrowMan:
Хотел воспользоваться FP10 методами, а не програмно перерисовывать..

Stargazer:
быстродействие важно
__________________
Спирт - враг ваш! Гоните его! | Flash/Flex Blog

Старый 25.03.2009, 20:32
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Не знаю, не пробовал, только знаю, что есть такое свойство, как cacheHeuristic у UIComponent. Может стоит попробовать?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 25.03.2009, 21:41
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 8  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Сообщение от WD` Посмотреть сообщение
Stargazer:
быстродействие важно
Ну, у меня тоже тогда было быстродействие важно . Но заказчика этот вариант устроил (5-10 фпс у меня было). К тому же, как говорят, AS3 стал гораздо быстрее.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.