Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2015, 12:04
Guzzman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guzzman Найти все сообщения от Guzzman
  № 1  
Ответить с цитированием
Guzzman

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 1
По умолчанию Пользовательские события

Здравствуйте!
Есть такая проблема: Создаю свой класс BrushUpdateEvent extends Event. События у меня находятся в отдельном пакете. Затем это событие dispatchEvent(event) на спрайт(который представляет кнопку на выбор определенного объекта). Диспетчеризация происходит в слушателе события CLICK.

Код AS3:
 
package userEvents 
{
	import flash.events.Event;
 
        public class BrushUpdateEvent extends Event 
	{
		public static const BRUSH_UPDATE:String = "brushUpdate";
 
		public var field:uint;
		public var typeObj:uint;
		public var variation:uint;	
 
		public function BrushUpdateEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) 
		{
			super(type, bubbles, cancelable);
		}
	}
}
Код AS3:
private function hMouseClickTl(e:MouseEvent):void 
		{	
 
			var brEvent:BrushUpdateEvent = new BrushUpdateEvent(BrushUpdateEvent.BRUSH_UPDATE);
 
			brEvent.field = _currentField;
			brEvent.typeObj = (e.currentTarget as ObjectTXR).getIdObj;
			brEvent.variation = (e.currentTarget as ObjectTXR).currentFrame;
 
			(e.currentTarget as ObjectTXR).dispatchEvent(brEvent);
		}
Слушатель же регистрируется в пользовательском курсоре, который находится в контейнере Workspace

Код AS3:
package editors 
{
	import flash.display.Sprite;
	import userEvents.BrushUpdateEvent;
	/**
	 * ...
	 * @author IG
	 */
	public class Cursor extends Sprite
        {
		public function Cursor () 
		{
				this.addEventListener(BrushUpdateEvent.BRUSH_UPDATE, hBrushUpdate);
                 }
 
public function hBrushUpdate(e:BrushUpdateEvent):void 
		{
			trace("Update");
			_field = e.field;
			_typeObj = e.typeObj;
			_variation = e.variation;
		}
Куда какой Объект вложен:
----------------------------------Editor
------------------Workspace----------------------Toolsbar
------------Cursor(влож. в спрайт)----------ObjectTXR(влож. в спрайт, который вложен в Toolsbar)

Собственно я менял куда диспетчерить событие, добавлял слушателей в других классах, но событие не слушается(или не диспетчерится). В тоже время есть другая кнопка-триггер в Toolsbar, где по клику диспетчериться событие(в самом классе кнопки) а слушается в Toolsbar. Тут работает все нормально.
Может чего подскажите. Спасибо.


Последний раз редактировалось Guzzman; 15.10.2015 в 12:26.
Старый 15.10.2015, 12:28
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То есть, курсор слушает сам себя? А что он хочет услышать, откуда в нем возьмется это событие?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.10.2015, 07:48
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 3  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
ну тут два варианта:
Код AS3:
 
public function Cursor (objectTXR:ObjectTXR) 
		{ //передать в курсор ссылку на  objectTXR
				objectTXR.addEventListener(BrushUpdateEvent.BRUSH_UPDATE, hBrushUpdate);
                 }
или cursor должен быть родителем objectTXR, и у события включить всплытие,

можно еще допустим в Toolsbar ловить событие и вызывать метод hBrushUpdate в курсоре

Старый 24.10.2015, 13:48
0l3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0l3 Найти все сообщения от 0l3
  № 4  
Ответить с цитированием
0l3
 
Аватар для 0l3

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 32
1. Создаешь отдельный класс с сообщениями и методом их отправки.
2. Где нужно, создаешь экземпляр этого класса и работаешь с ним.
Особенность в том, что этот класс будет отправлять своим сенсорам свои сообщения (пример:ActionScript3 => EventDispatcher. Пример пошаговой работы программы на системе событий).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.