Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2013, 16:02
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 11  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
node - некоторая нода из коллекции моделей
dict[node.@id]=viewclass
dict[node.@id]=modelclass
dict[node.@id]=serviceclass
viewclass или modelclass или serviceclass передаем как часть кастомного eвента при диспатче
ловим в хэндлере.

Старый 04.12.2013, 16:51
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 12  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
Цитата:
Сообщение от Isfet Посмотреть сообщение
1.кто должен грузить данные с сервера, главная модель, или главный контроллер, через контроллер, который непосредственно грузит.
Если модель, то на какой глубине можно это делать, грузит только главная модель? или модели "дети" тоже могут грузить.
Если контроллер, то каким образом контроллер загрузчик передает данные главному контроллеру: диспатч костом эвент с джейсон объектом, или вызывает его публичные методы и передает туда JSON


7. Допустим с сервера пришел массив объектов с данными , и по этим объектам нужно нарисовать DO, как это должно происходить:
контроллер подписан на событие модели (о приходе с сервера массива) и в хендлере создает триады? или как то иначе?
вот еще остались вопросы без ответа

Старый 04.12.2013, 17:40
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 13  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Я строю иерархию контейнеров видов на основе загруженного XML, заполняю их контентом - виджетами.
Дальше обновление видов идет от сервиса и наоборот. Сервер раздает или получает те данные которые необходимо обновить по указанному адресу (т.е. USER ID и множество IDS контейнеров которые обновляются и множество ids контента(виджетов если вид, данные если модель (логика))). Клиентская логика(Модель), получив события от сервиса,вмешивается в работу сервера когда необходимо, изменяя процесс взаимодействия между сервисом и видом между пингами.

Старый 05.12.2013, 04:41
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 14  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
что вы имеете ввиду под словом сервис?


Последний раз редактировалось Isfet; 05.12.2013 в 06:55.
Старый 05.12.2013, 10:27
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 15  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Сервис - клиентский класс, отвечающий за взаимодействие с сервером.

Сервер-Сервис(Proxys)<->Logic(Model)
A
|
---------------> View({Widgets})


Последний раз редактировалось Babylon; 05.12.2013 в 10:53.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.