Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2013, 09:13
Vasyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vasyaga Найти все сообщения от Vasyaga
  № 11  
Ответить с цитированием
Vasyaga

Регистрация: Feb 2009
Адрес: WS
Сообщений: 93
Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой. Разбиение кривой Безье на кривые равной длины - это вычисление интеграла. Как я понимаю, автору топика некогда, да и незачем разбираться с этим. Поэтому, проще будет воспользоваться ссылкой от alatar (сам использовал эту библиотеку для рисования штрих-пунктирных фигур). Итого:
1. Нужно знать из каких кривых Безье состоит контур.
2. Пользуясь библиотекой, вычислить точки на контуре, равноудаленные друг от друга. В библиотеке помогут функция Bezier.getTimeByDistance и Bezier.length
3. Расставить объекты по этим точкам.

Старый 07.02.2013, 13:12
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 12  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
в 11.6 можно читать то что нарисовано, чтобы узнать из каких кривых и линий нарисован контур
http://www.bytearray.org/?paged=4
для того чтобы разобраться как считать кривую достаточно взглянуть на гифку

Старый 07.02.2013, 13:25
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 13  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
вроде разобрался:
1. перебираем все кривые/прямые, находим их длину с помощью bezier.length/line.length , пишем в массив
2. суммируем длины , делим на количество квадратов,
3. перебираем длины из массива, выясняя на каких кривых находятся точки
4. находим все t функцией Bezier.getTimeByDistance, по известным длинам
5.находим точки методом getPoint(), и угол поворота касательных к ним getTangentAngle() по известным t
вроде так

Старый 07.02.2013, 14:11
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 14  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
http://www.algorithmist.net/exparam.html
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.