Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2008, 19:34
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 1  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
Thumbs down Как, написанный мной класс включить в проект?

Здравствуйте!

Вот возник такой вопрос:

Есть файл "NumberUtilities.as" - как мне включить его в проект?

Код:
package main{
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.system.Security;
	import flash.system.SecurityPanel;
	public class Example extends Sprite {
		private var _sprite:Sprite;

		public function Example() {
			flash.system.Security.showSettings(SecurityPanel. LOCAL_STORAGE);
		}
	}
}
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 30.03.2008, 19:37
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Собственно говоря, NumberUtilities.as - это должен быть класс NumberUtilities, соответственно делаем
Код:
import NumberUtilities;
либо, если он в другой папке, отражаем в импорте путь к этой папке.
__________________
4am is time to rock

Старый 30.03.2008, 20:06
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 3  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
Попробывал переместить файл "NumberUtilities.as" в тот же каталог, в котором лежит файл "Example.as" и в файле "Example.as" пишу
Код:
import main.NumberUtilities;
Нихрена не работает... Из текста ошибки понял что ругается на имя пакета в файле "NumberUtilities.as" - имя пакета поменял на main все заработало.

Спасибо Вам!
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 31.03.2008, 14:30
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 4  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
2A.E.M. почитайте что такое "package" и как имя файла должно быть связано с названием класса
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 06.04.2008, 17:35
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 5  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
ok уже прочитал, спасибо за совет.
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.