|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Как, написанный мной класс включить в проект?
Здравствуйте!
Вот возник такой вопрос: Есть файл "NumberUtilities.as" - как мне включить его в проект? package main{ import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; import flash.system.Security; import flash.system.SecurityPanel; public class Example extends Sprite { private var _sprite:Sprite; public function Example() { flash.system.Security.showSettings(SecurityPanel. LOCAL_STORAGE); } } }
__________________
Да будет ФЛЭШ ! |
|
|||||
ветеран форума
|
Собственно говоря, NumberUtilities.as - это должен быть класс NumberUtilities, соответственно делаем
либо, если он в другой папке, отражаем в импорте путь к этой папке.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
Попробывал переместить файл "NumberUtilities.as" в тот же каталог, в котором лежит файл "Example.as" и в файле "Example.as" пишу
Нихрена не работает... Из текста ошибки понял что ругается на имя пакета в файле "NumberUtilities.as" - имя пакета поменял на main все заработало. Спасибо Вам!
__________________
Да будет ФЛЭШ ! |
|
|||||
2A.E.M. почитайте что такое "package" и как имя файла должно быть связано с названием класса
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет... |
|
|||||
ok уже прочитал, спасибо за совет.
__________________
Да будет ФЛЭШ ! |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|