Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2011, 20:38
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
По умолчанию Можно ли переместить клип от одного родителя к другому?

У меня возникла необходимость в определённый момент вырвать клип-наследник из клипа-родителя на более высокий уровень. Не знаю, можно ли так сделать через скрипт, но в редакторе Flash эта операия была бы эквивалентна действию "Break Apart".

Просто мне нужно сделать скролл на контейнер с объектами. Каждый объект из клипа-контейнера скролла можно перемещать в определённую зону, после чего он там и должен остаться. Но вот как сделать, чтобы после перемещения, он больше не принадлёжал бы клипу-контейнеру, т.е. уходил бы в _root?

Старый 20.12.2011, 21:18
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Нет, так сделать нельзя.
Доставайте (приаттачивайте) мувики из библиотеки.
__________________
Идите первым!

Старый 20.12.2011, 21:32
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 3  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
То есть каждый раз работать с новым клипом?

Ну хорошо, а можно ли сделать подобие скрола, но который работал бы без клипа-контейнера, и все перемещаемые объекты были бы в _root. При этом объекты, которые следует прокручивать, были бы указаны в массиве.

Старый 20.12.2011, 21:41
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Можно написать собственный скроллинг.

PS. Вы, случайно, не что-то типа инвентаря делаете?
__________________
Идите первым!

Старый 20.12.2011, 22:01
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Да, инвентарь и делаю.

Старый 21.12.2011, 16:13
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Возможно такое решение:

Итемы находятся в инвентаре как обычно и скроллируются.

При нажатии (onPress), итем в инвентаре делается невидимым (_visible = false), а в специальный мувике поверх сцены (предназначенном для итемов перемещения по сцене) приаттачивается из библиотеки тот же итем в тех же координатах, визуально подменяя итем инвентаря.

Для точности позиционирования, чтобы не было видно подмены, можно использовать методы localToGlobal (определяем текущее положение итема инвентаря относительно _root), lobalToLocal (переводим эти координаты в нужные координаты контейнера, где будут происходить перемещения итемов на сцене).

Для перемещения итема по сцене использовать onMouseMove.
Для укладки итема в инвентарь то же делать в обратной последовательности.
__________________
Идите первым!

Старый 21.12.2011, 16:47
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Как-то слишком негуманно. Может лучше заставить определённые объекты не перемещаться вместе со скролом?

Старый 21.12.2011, 16:59
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Вполне гуманно и логично. Я бы так сделал.
К тому же часто видим в играх, что итем в инвентаре и итем на сцене выгляд по разному.
Не нужно привязываться к объекту, как к конкретному предмету.
__________________
Идите первым!

Старый 21.12.2011, 17:54
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Удобнее всего, когда информация о предметах хранится в самих итемах. Я реализовал перетаскивание и масштабирование. А теперь придётся работать по другому принципу?

Старый 21.12.2011, 18:02
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Хранить инфу в самих итемах - это не дело.
Конечно, база данных для итемов должна быть независима от самих итемов на сцене. Так далеко не уедешь.
Используйте массив.ы
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.