|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
|
Честно говоря, мне нравится AS3, но полностью переходить нет смысла. Напомню, я создаю пользовательские интерфейсы на основе Autodesk Scaleform в играх. Чего-либо критически нового и столь дико полезного для графических интерфейсов в AS3 не добавилось. К тому же, не все движки поддерживают последнюю версию скейлформа, в которой уже есть AS3.
А вот по поводу AS4 интересно . Мне кажется, язык будет что надо. Adobe исправит свои ошибки, ведь AS3 для них был новым опытом. |
|
|||||
а вот теперь прочитайте свой первый пост и задумайтесь!
__________________
местонахождение |
|
|||||
Цитата:
А вообще из Википедии: Цитата:
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
И по сравнению с as2 он в разы удобней. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
|
По приведённой выше ссылке всё это можно сделать и на AS2. Но увы, в CryENGINE 3 даже нет новой версии Scaleform.
|
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Еще один chingachgoog нарисовался?
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113128 |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
- Пару дней на чтение доков и экспериментов (особое внимание - EventDispatcher-ру - он другой совсем и события от мыши по другому обрабатываются) - Ну и всё - можно уже кодить в боевом проекте под пристальным вниманием коллег (а если один работаете - ещё проще, всмысле не огрести проще, учиться то сложнее) - после as2 там только улучшения, никаким постройкам костылей учиться не надо. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
|
Спасибо за советы!
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|