Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2012, 19:58
Unkeep вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Unkeep Найти все сообщения от Unkeep
  № 1  
Ответить с цитированием
Unkeep
 
Аватар для Unkeep

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 26
По умолчанию удаление мусора

логика программы такая:

1) создаются фигуры:
Код AS3:
Pent = new Pentagon(params);
Tetr = new Tetrahedron(params);
AllSh = new AllShapes(Pent, Tetr);
2) на сцену добавляются их спрайты:
Код AS3:
addChild(AllSh.Sprites);
при каждом изменении параметров на панели
3) удаляем спрайты из списка экранных объектов
Код AS3:
removeChild(AllSh.Sprites)
4) повторяем пункты 1),2)

остаётся ли мусор в памяти? в диспетчере задач наблюдаю за объёмом памяти для программы: при каждом изменении параметров на моей панели, объём растёт доходя с 15мб до 28мб. а потом скачет возле 28.

Старый 29.10.2012, 20:01
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 2  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Нет, лишь в Пентагоне и ему подобных классах, почисть ссылки, если есть, на связные с чем-то объекты (классы, таймеры, онЕнтреФреймы).
__________________
john

Старый 29.10.2012, 20:43
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Включаем профайлер, и смотрим, остается ли какой-то мусор в памяти.

Старый 30.10.2012, 14:02
Unkeep вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Unkeep Найти все сообщения от Unkeep
  № 4  
Ответить с цитированием
Unkeep
 
Аватар для Unkeep

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 26
при удалении со сцены спрайта, и занулении его, вложенные в него спрайты остаются в памяти?их надо как-то удалять?

Старый 30.10.2012, 14:13
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 5  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
remove_MyListener, remove_MyDisplayeObject, my_var = null;
__________________
john

Старый 30.10.2012, 18:29
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
при удалении со сцены спрайта, и занулении его, вложенные в него спрайты остаются в памяти?их надо как-то удалять?
Нет, не нужно удалять отдельно. Если на них нет никаких внешних ссылок, не висит слушателей и т.п. То они удалятся сборщиком мусора вместе с родительским спрайтом.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.