|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Но ведь именно при текущем положении дел width = 200 и scaleX = 2.0 дают совершенно разный результат. И куда более логичным выглядит именно вариант со скейлом — когда ширина квадрата удвоится в сторону уже повернутой ранее оси X. Говоря иначе, матрицу следует складывать в привычной последовательности: scale, rotation, translate. А сейчас все наизнанку.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Тут играет роль порядок задания свойств. Если width задать до rotation, то результат будет аналогичный scaleX. Для того, чтобы реализовать такое поведение как ты хочешь, пришлось бы добавить валидацию свойств для DisplayObject (типа как во Flex и Feathers для компонентов).
Ммм... в принципе можно реализовать для Stage3D
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן Последний раз редактировалось alatar; 11.02.2016 в 14:14. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
caseyryanну да, так работает, можно обернуть его в спрайт, а потом в битмапу положить уже готовый вариант.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|