|
|
|||||
Быстрое размытие краев BitmapData
Здравствуйте. Кто-то работал с размытием битмапы при высоком показателе её динамичности? По сути у меня есть битмапдата которая обновляется с анимационной скоростью. Саму битмапу, кеширую я делаю как маску с альфа каналом. В итоге края обрезаны резко, хочу добавить сглаживание, обычный блур сильно тормозит, посоветуйте что по Вашему мнению будет работать быстрее и менее ресурсоекмое чем блур. Тень или обводка, может вообще не стоит фильтры испольовать а самому трансформировать через матрицу битмапу
__________________
return this... |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Покажи?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Блюр тормозит если происходит транформация или поворот объекта, если этого не происходит - то блюр подтормаживает только при его создании, далее автоматом включается cashAsBitmap и плеер работает с картинкой-снимком эффекта.
Если трансформация проиходит, можете сделать снимок клипа с эффектом (bitmapdData.draw(spriteContainer) самостоятельно и работать уже с изображением-снимком включающим себя эффект. Если не устраивают и кратковременные тормоза при ренедеренге эффекта блюра можете просто в лоб загрузить копию картинки с уже примененным эффектом.
__________________
... |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Цитата:
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
сорри, стромозил
__________________
... |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|