Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.03.2013, 22:05
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 1  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
По умолчанию Как влияет на производительность пустой спрайт с нулевой альфой?

Бывают ситуации, когда нужно создать пустой мувик заданного размера, можно сделать так
Код AS3:
graphics.beginFill(0xFF0000, 0);
graphics.drawRect(0, 0, width, height);
graphics.endFill( );
Вопрос, ухудшится ли производительность флэшки при отрисовке такого спрайта?

Старый 12.03.2013, 22:08
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Но зачем? Что убрать возможность клика?
Для этого есть mouseEnabled/mouseChildren.

Цитата:
Вопрос, ухудшится ли производительность флэшки при отрисовке такого спрайта?
Не сильно, но да.

Старый 12.03.2013, 22:16
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 3  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Ну он будет тратить ровно столько же ресурсов, сколько тратил бы при отрисовке любого другого полупрозрачного векторного контура.
Если это нужно чтобы фиксировать MouseEvent'ы для "дырявых" контуров, и их будет немного на экране, то я бы не заморачивался, так бы и оставил.
Если это нужно для каких-то других целей(хм, а какие еще могут быть цели), то вообще говоря, можно
Код AS3:
override public function get width():Number {return 100;}
override public function get height():Number {return 100;}
Хотя, зачем?
__________________
мой пустой блог

Старый 12.03.2013, 23:02
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Есть специальное св-во hitArea у спрайта для мыши.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 12.03.2013, 23:52
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 5  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Спасибо за советы, но меня интересует производительность именно в описанном случае.
По идее, если альфа 0, то дополнительной обработки не требуется. Может кто-то копал в этом направлении, делал какие-нибудь тесты

Старый 12.03.2013, 23:58
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
По идее, если альфа 0, то дополнительной обработки не требуется.
Требуется. Ты перепутал с visible.

Старый 13.03.2013, 00:01
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Странный вывод. Это вы знаете, что фигура полностью прозрачна. А компьютеру для этого нужны дополнительные расчеты. Для него все просто. Фигура на экране? Рисуем. Фигура использует прозрачность? Используем математику для прозрачных фигур. Очень сомневаюсь, что кто-то писал дополнительные оптимизации для полностью прозрачных фигур.
__________________
мой пустой блог

Старый 13.03.2013, 19:13
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 8  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
То есть вот такой спрайт будет быстрее отрисовываться быстрее?
Код AS3:
			graphics.lineStyle(1, 0, 0);
			graphics.drawRect(0, 0, w, h);

Старый 14.03.2013, 00:06
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 9  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
любой объект находящийся в дисплей листе перерисовывается при изменении матрицы трансформации, на производительность влияет область перерисовки и количество слоёв в перерисовываемой области. Посмотреть область перерисовки можно Правый клик->Показать область перерисовки или с помощью Adobe Scout

Старый 14.03.2013, 15:30
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 10  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Что же касается использования - я такие "пустые" контейнеры делал для позиционирования элементов, это удобно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.