Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.01.2013, 21:28
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 1  
Ответить с цитированием
inozemcev
[+ 1.0 08.10.14]
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
По умолчанию Модульная архитектура на чистом actionscript

C новым годом, уважаемые коллеги.

Стоит задача разделить монолитный проект на несколько модулей. Модуль создает картинку на основе пользовательских данных. В общем, таких модулей будет много поэтому есть цель подгружать модули динамически. Хотелось бы понять каким образом организовать взаимодействие модуля с ядром.

Пока вижу два варианта, осуществить поддержку некого интерфейса IModule всеми модулями, либо организовать взаимодействие на основе двух объектов LocalConnection.

Чтобы вы посоветовали?

Старый 02.01.2013, 21:40
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Слишком расплывчатый вопрос. Интерфейс использовать - идея нормальная. Я бы так и сделал, скорее всего. Если мне не нужно было бы, чтобы основной проект вкомпиливал в себя какие-то классы модулей.

Старый 02.01.2013, 22:49
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 3  
Ответить с цитированием
inozemcev
[+ 1.0 08.10.14]
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
Так хорошо. Попробую сделать с интерфейсами.

Старый 04.01.2013, 13:26
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Соклашаюсь с камрадом caseyryan: вопрос слишком расплывяатый. Каждый понимает под модулями разное. Может быть имеется в виду похожая система на плагины FD, где каждый кастомный плагин наследует интерфейс IPlugin (вроде так его зовут), а ядро (оно же сама IDE FD) вызывает методы, диктуемые интерфейсом, передает необходимые параметры, чтобы плагин мог взаимодействовать с редактором.
А может имеется в виду, что модули все разные и общие черты в них не выделить (или это просто не нужно), тогда каждый интерфейс для каждого модуля свой.
Ну и плюс нужно учесть, будет ли проект масштабироваться, будут ли модули заменяться со временем и так далее.

Недавно был проект, где подгружались четыре графические части, две из которых состояли из многих мелких, а третье могло в любой момент полностью поменяться, но сохраняя свой интерфейс. "Ядро" в данном случае было всего лишь диспатчером, загрузчиком модулей и переключателем этих модулей на экране.
__________________
тут я

Старый 04.01.2013, 17:50
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 5  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Мы делаем модули отдельными проектами (в IDEA IDE такие подпроекты как раз называются модулями)
Таким образом модуль - это отдельная флешка реализующая заданный интерфейс, которая может быть подгружена динамически. При желании, такие модули можно очень легко вкомпилить сразу в основную флешку.
При таком подходе куча плюсов - части проекта разделены физически, легко могут писаться разными разработчиками. Тк такой модуль полноценный проект, то его можно запустить отдельно и протестить всю его функциональность.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.