Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.11.2011, 18:45
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 1  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
Question Как заставить объект двигаться по кривой Безье?

Здравствуйте. Делаю небольшую игру. Требуется, чтобы некоторый объект двигался из точки в точку. Причём надо сделать так, чтоб он поворачивал плавно (по закруглённой траектории). Я подумал, что кривые Безье для этого подойдут. Должно получится что-то вроде этого: http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ratic_anim.gif
То есть движение внутри угла, составленного из трёх точек, должно проходить по закруглению.

Старый 26.11.2011, 18:47
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
http://silin.su/#AS3/geom/fit

Старый 27.11.2011, 15:31
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 3  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
Спасибо. Я что-то не могу понять как использовать эту библиотеку во Flash Professional.. Не можете подсказать? Вроде и добавляю swc в настройках AS3, а при попытке импорта классов из библиотеки, Flash их не видит.

Старый 27.11.2011, 16:38
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>..Вроде и добавляю swc в настройках AS3..
похоже путаница, нет там swc-варианта библиотеки
есть обычный (http://silin.su/AS3/silin.zip) и подключается как обычно: просто кладем классы в место, которое IDE 'видит' как classPath

по сабжу: пример не совсем об этом, а о подгонке кривой, чтоб проходила по заданным точкам, подгонка проводится, естественно, с помощью Безье
а уже само движение по кривой Безье реализовано с помощью алгоритмов Дембицого и Сергеева, известных в свое время как Path.as, а теперь как часть Bezier.ru (http://code.google.com/p/bezier/),
мне было не с руки подключать 'тяжелую артиллерию', поэтому у меня там своя реализация этих же алгоритмов

Старый 27.11.2011, 18:42
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 5  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
silin, спасибо за первую ссылку. Я просто сначала не то скачал. А сайт bezier.ru по ходу не работает. Что-то видимо случилось...

Старый 27.11.2011, 20:42
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 6  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Кстати, на основе этого принципа сейчас выпущен не один десяток топовых игр.
Вероятно с использованием кода silin`а.

Старый 27.11.2011, 21:05
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 7  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Кстати, на основе этого принципа сейчас выпущен не один десяток топовых игр.
Вероятно с использованием кода silin`а.
Вряд ли, есть гораздо более раскрученные библиотеки.

Старый 28.11.2011, 17:47
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 8  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
silin, а можно как-нибудь с помощью твоей наработки узнать длину всей кривой безье? Просто желательно задавать абсолютную скорость перемещения по этой кривой, а не относительную от 0 до 1.. Ну или есть какая-нибудь другая хорошая библиотека там, где это возможно?

А, кажется уже нашёл у вас в классе Path свойство pathLength.


Последний раз редактировалось Parez; 28.11.2011 в 18:46. Причина: нашёл
Старый 28.11.2011, 18:41
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Path#length и Path#getPathPoint в абсолютных единицах и есть
Код AS3:
// кривая
graphics.lineStyle(1);
graphics.curveTo(100, 0, 100, 100);
// ее обсчет
var path:Path = new Path([new Point(0, 0), new Point(100, 0), new Point(100, 100)]);
var len:Number = path.length;//px
trace( "len : " + len );
если вопрос о подогнанной кривой (FitLine), то у нее есть геттер path:Path, все то же самое через него

Старый 28.11.2011, 18:46
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 10  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
Спасибо. то что нужно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Безье , движение , кривые
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.