Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2011, 16:17
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию пролет насквозь и сталкивания

Здравствуйте! У меня около месяца есть маленькая проблемка, мне надо что бы одни динамические объекты пролетали насквозь одного статического а другие динамические объекты с ним сталкивались. Смотрел примеры написанные в С++ файл Testbed_v2.1.3, а именно пример "collision filtering", там реализовано то что мне как раз и необходимо. Давно ищу решение. Заранее благодарен

Добавлено через 10 часов 25 минут
Ну что же, сам спросил - сам и отвечу
Значит если кому интересно, то вот какое решение данной ситуации. На самом деле все очень просто.

1.Вешаем на наш ворлд клас b2BoundaryListener (он сохраняет индексы объектов (b2Body) в мире):

Код AS3:
world.SetBoundaryListener(new b2BoundaryListener());
2.Даем каждому объекту (или группе объектов) определенный индекс на этапе объявления формы. myPolygonDef это экземпляр класса b2PolygonDef (следующие действия так же действуют и на объекты с формой круга b2CircleDef).В примере мы присваиваем объекту индекс "2":

Код AS3:
myPolygonDef.filter.categoryBits = 2;
3.Объявляем для нужного объекта индексы объектов (мы ранее их присвоили нашим объектам) которые нам нужно пройти насквозь, на той же стадии его творения. Опять для примера поставим тот же индекс:

Код AS3:
myPolygonDef.filter.maskBits = 2;
После выполнения данных процедур наш последний объект (3) пройдет насквозь (или не заметит) объект с этим индексом (2).
Спасибо за внимание и удачных разработок

Информация по теме найдена на сайте
http://www.emanueleferonato.com/2009...x2d-filtering/
там же пример


Последний раз редактировалось FieryWall; 06.01.2011 в 02:43.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , collision , насквозь , сталкивание
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.