Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2010, 13:12
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 11  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Набросал пример:

Фото взял с Yandex.ru, в разделе "Фото дня" за 09-09-10. Автор Сотсков Николай. Наложил на него альфу, которая сгенерирована по алгоритму шума Перлина. Фотографию (380х277 еле уместился в дозволенные 100кб) раскидал случайно по области с размерами 4000х4000. Снял битмапдату, поставив фон прозрачным, то есть альфа сохранилась, и построил из этой картинки матрицу 15х15, что равно 225 картинок разрешением 4000х4000. Все это таскаю Tweener'ом.

Вы находитесь в верхнем левом углу, так что двигаться надо в сторону правого нижнего, что будет относительно долго.
Вложения
Тип файла: swf Example.swf (94.8 Кб, 92 просмотров)

Старый 09.09.2010, 13:37
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 12  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Сам двигаю 200+ битмапов 4000х4000, с альфой, которые стоят рядом, причем не самым лучшим твином
Вы забыли добавить на сцену еще 199+ таких же Bitmap'ов
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.09.2010, 13:39
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 13  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Поясните.

Старый 09.09.2010, 14:16
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 14  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Автор уже давно забил на тему....

Старый 09.09.2010, 14:21
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 15  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Мы вроде нет.
Хотел бы знать, что имеете ввиду:
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Вы забыли добавить на сцену еще 199+ таких же Bitmap'ов

Старый 09.09.2010, 14:45
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 16  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Пояснить что? Вы пишите - "я двигаю более 200 битмапов размерами 4000 на 4000"
Потом выкладываете пример с одной битмапой указанного размера.
Что Вам непонятно?
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.09.2010, 15:00
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 17  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Почему одна битмапа, если экземпляр сегмента создается отдельно, я в него кидаю битдату, создаю в нем новую битмапу с этой битдатой.

Если это все ссылки то можете отрисовать таких множество случайно сгенерированных битмапов и вставлять разные а не повторять. Просто долго генериться будет, надо ждать минут 5. Это будет одна битмапа?
Можно загружать с харда, 200 картинок но выложить я не могу их. Тут больше 100кб нельзя. Это тоже будет одна битмапа?

Так загружал и выглядит, так же, как то что скинул выше.

Хочется понять, почему это одна битмапа?

Старый 09.09.2010, 15:11
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 18  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Хочется понять, почему это одна битмапа?
Потому что Bitmap - это объект отображения, и он в приведенном Вами примере присутствует в единственном экземпляре.
По экрану (что удивительно) можно двигать только объекты отображения. Количество объектов-данных (BitmapData) в данном случае ни на что не влияет
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.09.2010, 15:22
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 19  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Кусок класса Создающий сегменты:
Код AS3:
           for (var vY:int=0; vY<=14; vY++) {
                for (var vX:int=0; vX<=14; vX++) {
                    var _vrSeg:vrSeg=new vrSeg(bd_0,vX,vY,DrawSegSizeX,DrawSegSizeY,SegMultiplyer);
                    _vrSeg.x=vX*SegSizeX;
                    _vrSeg.y=vY*SegSizeY;
                    _vrSeg.scaleX=SegMultiplyer;
                    _vrSeg.scaleY=SegMultiplyer;
                    addChild(_vrSeg);
                }
            }
Кусок класса сегмента:
Код AS3:
        public function vrSeg(a_vrPicDate:BitmapData,a_X:int,a_Y:int,a_SegSizeX:int,a_SegSizeY:int,a_Multiply:int):void {
            var vrPic:Bitmap=new Bitmap(a_vrPicDate);
            addChild(vrPic);
 
            CurPos.x=a_X;
            CurPos.y=a_Y;
        }
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Потому что Bitmap - это объект отображения, и он в приведенном Вами примере присутствует в единственном экземпляре.
То есть если я 225 раз вызываю
Код AS3:
var vrPic:Bitmap=new Bitmap(a_vrPicDate);
он останется в одном экземпляре?

Старый 09.09.2010, 15:47
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 20  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
еще раз, вы написали:
Цитата:
Сам двигаю 200+ битмапов 4000х4000
то есть хотите сказать, что каждый _vrSeg, который вы создаете 255 раз, имеет размер 4000х4000?
__________________
freelance | Раздор

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmap , movement
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.