Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.09.2009, 16:14
vanguish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vanguish Найти все сообщения от vanguish
  № 21  
Ответить с цитированием
vanguish
[+3 14.09.09]
 
Аватар для vanguish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Ukrainian
Сообщений: 24
Отправить сообщение для vanguish с помощью ICQ
Ого )) Спасибо всем , что откликнулись и поддержали тему!
Буду последовательным и комментировать посты по порядку.

Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Зачем вам вообще нужен это onEnterFrame?
Организуйте без него. Ведь есть же событие, при котором вы масштаб карты меняете? При этом же событии и пересчет меток делайте.

Добавлено через 56 секунд

Вы это проверили или как...?
Да , проверял, пример к сожалению удалил... чтоб показать, но было видимое отставание меток от заданных позиций при масштабировании... особенно при их количестве больше 50-ти.... использовал правда, опять же таки onEnterFrame для каждой отметки для пересчета её координат, понимаю.. что это глупо, но нужно было быстрое решение...
Скачал, пример... перерасчет координат , при каждой дельте зумма, думал над этим, наверное попробую сделать... отпишу ка вышло...

По поводу, как организовал масштабирование....

Код AS1/AS2:
function zoom_map_function() {
	var moving_scale = (100/current_zoom-engine_mc._xscale)/delta_scale;
	var centre_point:Object = {x:Stage.width/2, y:Stage.height/2};
	engine_mc.globalToLocal(centre_point);
	var init_x = (!mash_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) ? engine_mc._xmouse : centre_point.x;
	var init_y = (!mash_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) ? engine_mc._ymouse : centre_point.y;
	var moving_x = (moving_scale<0) ? init_x/current_zoom/delta_scale : -init_x/2/current_zoom/delta_scale;
	var moving_y = (moving_scale<0) ? init_y/current_zoom/delta_scale : -init_y/2/current_zoom/delta_scale;
	def_start_x = -Math.ceil((engine_mc._x+moving_x*delta_scale)/200+1);
	def_start_y = -Math.ceil((engine_mc._y+moving_y*delta_scale)/200+1);
	var t = 0;
	go_zoom_interval = setInterval(go_zoom_function, 30);
	function go_zoom_function() {
	if (t++<delta_scale) {
			engine_mc._xscale += moving_scale;
			engine_mc._yscale += moving_scale;
			engine_mc._x += moving_x;
			engine_mc._y += moving_y;
		} else {
			engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc'].removeMovieClip();
			engine_mc.rast_map_mc.createEmptyMovieClip('map_'+current_zoom+'_mc',engine_mc.rast_map_mc.getNextHighestDepth());
			engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc']._xscale = 100*current_zoom;
			engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc']._yscale = 100*current_zoom;
			creat_def_setka_function(def_start_x,def_start_y);
			clearInterval(go_zoom_interval);
			scroll_flag = true;
		}
	};
}
Это сам код функции срабатывающей при скролле или нажатии на кнопку масштабирования...
масштабирую setIntervalom - вобще пришёл все таки к выводу что setInеerval намного лучше onEnterFrame... Можно регулировать затраты ресурсов системы, частотой срабатывания функции... Ведь движок влеша не формула один... а у некоторых пользователей ещё стоять до потомные мамонты, или маломощные ноутбуки.... Выход один в таком случае, замедлять анимацию.... в onEnterFrame её никак не уменьшиш, только частотой самого swf - что не всешда удобно...

Цитата:
Но ТС то че делает придумывает велосипед! Вот мы ему и помогаем велосипед сделать! разными способами)))
По теории вселенной, все уже на свете уже придумано, просто мы до этого ещё не додумались!!! Так что изобретаю велосипед заново, а как по другому... я понимаю что гугл карты давно уже все это прошли и придумали,... но кто мне даст исходник гуггл карты ..Ыч..

Цитата:
На момент скролл, я бы вообще снял битмап и матрицей менял его размеры, чем гонять ресурсоемкий вектор
Битмап - очень сильная штука для анимации во флеше... Но у меня карты в расте.
принцип как на гуггл... если кто видел флешевый движок гугла.
Или той же мапии...
Вот , точно!! Собсно реализую подобный проект http://mapia.ua

Сейчас более или менее сделал подобное, покажу как закончу ))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
movieclip , scale
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.