Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.05.2010, 23:02
artur1995g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artur1995g Найти все сообщения от artur1995g
  № 1  
Ответить с цитированием
artur1995g

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Казань)
Сообщений: 18
По умолчанию Создание плавной анимации посредством таймера.

Здравствуйте, товарищи)

Я, наконец-то написал НОРМАЛЬНО ЕЗДЯЩИЙ танчик!!)

И теперь хочу сделать так, чтобы его ускорение было плавным) Мне в голову пришла идея (быть может она и абсурдна немного): осуществить анимацию посредством цикла for и таймера.

Суть в том, что в цикле переменная i будет отвечать за скорость объекта (она постоянно увеличивается, так что будет и ускорение). А в конце цикла можно поставить таймер, например на 100 мс, чтобы ускорение было не мгновенным. Ограничение скорости будет задаваться в цикле for.

Ниже представлен мой код:

Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Tank extends MovieClip {
		private var moveFlag:Boolean=false;
		private var move:String;
		public function Tank() {
 
			addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
 
		}
		function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
			trace(e.keyCode + " x=" + this.x + " y=" + this.y);
			if (! moveFlag) {
				moveFlag=true;
				if (e.keyCode==37) {
					move="left";
				} else if (e.keyCode == 39) {
					move="right";
				} else if (e.keyCode == 38) {
					move="up";
				} else if (e.keyCode == 40) {
					move="down";
				}
				this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
				this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			}
		}
		function handler_enterFrame(e:Event):void { /*в этой функции представлены условия движения в стороны*/
			if (move==="left") {
				this.rotation=270;
				this.x-=5;
			} else if (move === "right") {
				this.rotation=90;
				this.x+=5;
			} else if (move === "up") {
				this.rotation=0;
				this.y-=5;
			} else if (move === "down") {
				this.rotation=180;
				this.y+=5;
			}
		}
 
		private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
			this.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
			moveFlag=false;
		}
	}
}
Но, я работал только с простыми таймерами, которые представлены в Муке. С ними все получается. Но здесь, похоже нужно делать вложенные функции.. Помогите мне пожалуйста реализовать мою задумку

Заранее спасибо Вам)

Старый 12.05.2010, 23:22
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Вам не в цикле for нужно ускорение считать, а в обработчике движения, т.е в handler_enterFrame.

Вообще, например, было бы удобно сделать: единичный вектор для направления движения и переменную, отвечающую за скорость. Нажатая кнопка "вперед" отвечала бы за прибавление скорости, отжатая - за снижение. А кнопками влево-вправо вы бы крутили вектор направления. Тогда движение рассчитывалось бы как:

Код AS3:
direction.normalize();
this.x += speed * direction.x;
this.y += speed * direction.y;
this.rotation = Math.atan2( direction.y, direction.x );


Последний раз редактировалось i.o.; 12.05.2010 в 23:32.
Старый 12.05.2010, 23:34
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Прибавлять к координате не постоянное число (у Вас 5), а переменную (ее обычно называют speed или step - смысл понятен). Эту переменную обнулять при отпускании клавиши (остановке танка), а вобработчике ентерФрейм, прежде чем ее прибавить к координате - увеличивать на 0.1 (подберете) и проверять, не стала ли больше номинальной "скорости"
Код AS1/AS2:
speed = Math.min(speed + 0.1, 5);
this.x += speed;
Добавлено через 1 час 5 минут
Типа так (спрайт на мувиклип поменяйте сами))
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Tank extends Sprite 
	{
		private var moveFlag:Boolean=false;
		private var move:String;
		private var _speedX:Number = 0;
		private var _speedY:Number = 0;
		////
		public function Tank() 
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(event:Event):void
		{
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey);
		}
		////
		function onKey(e:KeyboardEvent):void 
		{
			trace(e.keyCode + " x=" + this.x + " y=" + this.y);
			if (! moveFlag) 
			{
				_speedX = _speedY = 0.25;
				moveFlag=true;
				if (e.keyCode==37) {
					move="left";
				} else if (e.keyCode == 39) {
					move="right";
				} else if (e.keyCode == 38) {
					move="up";
				} else if (e.keyCode == 40) {
					move="down";
				}
				this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
				stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			}
		}
		function handler_enterFrame(e:Event):void 
		{ /*в этой функции представлены условия движения в стороны*/
			if (move==="left") {
				this.rotation=270;
				_speedX = Math.min(5, _speedX * 1.1);
				this.x-=_speedX;
			} else if (move === "right") {
				_speedX = Math.min(5, _speedX * 1.1);
				this.rotation=90;
				this.x+=_speedX;
			} else if (move === "up") {
				_speedY = Math.min(5, _speedY * 1.1);
				this.rotation=0;
				this.y-=_speedY;
			} else if (move === "down") {
				_speedY = Math.min(5, _speedY * 1.1);
				this.rotation=180;
				this.y+=_speedY;
			}
		}
 
		private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void 
		{
			stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
			moveFlag=false;
		}
	}
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
анимация , Задержка , плавное ускорение , Таймер , ускорение
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.