Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2009, 13:48
LA_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LA_ Найти все сообщения от LA_
  № 11  
Ответить с цитированием
LA_

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 64
ну а если он не сделал ход (=> ничего не отправил на сервер)?
как таймаут-то реализовать в случае с event'ом?

и все-таки непонятно чем подход с таймаутом лучше моего способа (в первом посте) или другого моего способа (с таймером)

Старый 19.10.2009, 14:02
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 12  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
Вы несколько не понимаете сокет-логику.
Допустим на ход оппонента отведено 30 секунд. После того как 1й игрок сделал ход, сервер оповещает всех заинтересованных игроков (допустим их 2).
Сервер отсчитывает 30 секунд ожидая хода 2-го игрока, если игрок сделал ход, то всё ок: оповещаем, обрабатываем. Если нет, то в принципе тоже: оповещаем клиентов, обрабатываем.
Таймер не нужен, так как оповещение должно придти в любом случае - либо сделал ход, либо не сделал.

Когда игрок ожидает ход оппонента, вы разумеется можете показывать в клиентской части таймер оставшегося времени на ход оппонента.

Старый 20.10.2009, 23:36
LA_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LA_ Найти все сообщения от LA_
  № 13  
Ответить с цитированием
LA_

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 64
а, так речь про сокеты! тогда понятно...
а если соединение не сокет? т.е. запрос отправлен и все?

Старый 21.10.2009, 00:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Ну сделайте переодический опрос сервера, который не зависит от конкретной нужды в клиенте. Как сервер ответит с командами про ходы или таймауты игроков, так и ответит.

Старый 21.10.2009, 14:54
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 15  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Он сделал ход, отправил на сервак, сервак всем остальных оповестил.
При программировании под AS3 одно серьезное препятствие: событийная модель vs игровой цикл с++.

Старый 21.10.2009, 15:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
В чем оно выражается, препятствие это?

Старый 21.10.2009, 15:48
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 17  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от TommyLee Посмотреть сообщение
При программировании под AS3 одно серьезное препятствие: событийная модель vs игровой цикл с++.
сделайте событийнцю модель на c++, в игровом цикле отслеживайте события и /или состояния и помещайте в стек для опроса флэшкой. Либо напрямую отдавать состояния по запросу.
схема с событиями:
Цитата:
клиент: - есть чо?
сервер: - порожняк

клиент: - есть чо?
сервер: - порожняк

клиент: - есть чо?
сервер: - второй игрок походил. (событие номер 21)

клиент: - событие номер 21 принял. есть чо?
сервер: - ок. очищаю список. больше нет.

клиент: - есть чо?
сервер: - порожняк
схема с состояними:
Цитата:
клиент: - как там?
сервер: - никто не походил

клиент: - как там?
сервер: - никто не походил

клиент: - как там?
сервер: - второй игрок походил.

клиент: - как там?
сервер: - второй игрок походил
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 21.10.2009 в 15:55.
Старый 21.10.2009, 22:44
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 18  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Со счетчиком времени непонятка. В цикл логику, движение, прочее, а в конце цикла счетчик для увеличения времени.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
проверка , событие , Таймер

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.