![]() |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
|
![]() Иркалла Иггдрассиль, товарищи.
Освоил недавно техники использования шрифтов, а также их внедрение в проект. В случае с Adobe Flash CS3 (9.0) запуск проекта при таких условиях имеет ощутимую временную задержку. (Впрочем, есть ли задержка в исполнении swf мне оценить не удалось, слишком небольшие, тестовые проектики). Кое-где в камментах попадались такие замечания, что, как сами TextField'ы так и сторонние шрифты, это дело весьма тормознутое. И доставляющее проблемы. И мелькал такой термин как BitmapFont, как альтернатива всем векторным шрифтам. В связи с этим, хотелось бы задать некоторые проясняющие этот термин вопросы. В некоторых случаях, у меня есть подозрения как всё обстоит, но хотелось бы сравнить их с реальным положением дел. 1. Что такое вообще BitmapFont? Это тупо картинка, полученная от растеризации векторного шрифта? 2. Что дает галочка BitmapFont в меню Library? Превращает ли она весь шрифт, который внедряется в проект, в набор картинок? 3. Почему тогда техника с галочкой в Library всё равно достаточно тормознутая при компилляции? Или может быть при работе приложения, уже не будет тормозов? 4. Зачем вообще все эти заморочки? Может быть проще тупо сделать в фотошопе ряд надписей, растеризовать их в png, и подгружать в проекте как картинки? 5. Вероятно, BitmapFont плохо дружит с эффектами типа увеличения масштабов. Неизбежен ли векторный шрифт для таких случаев, или можно как-то обойти проблему? 6. Правильно ли я понимаю расклад, который состоит в том, что внедрение шрифтов и использование динамических текст-филдов, нужны лишь для небольших проектов, а для огромных - надо юзать только Bitmap, если только нет особой необходимости (сайт с заказом товаров, инпут-филды, т.п.). |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1. Битмап-шрифт это особый формат шрифтов, в котором задается каждый пиксель каждого символа, развертка, в отличие от векторных шрифтов, где описывается векторный шейп (узлы и кривые) для каждого символа. Битмап-шрифт не масштабируется по определению, он рисуется изначально в том размере, в котором будет использоваться.
Изначально это не было "тупо картинка, полученная от растеризации векторного шрифта". В настоящее время есть программы, преобразующие векторные шрифты в "тупо картинки", но битмап-шрифт возник задолго до векторного формата, прямо с первыми монохромными мониторами)) Флэш не поддерживает настоящие пиксельные (растровые) шрифты. Вы не сможете внедрить файлы .fon или .fnt, в которых и содержатся настоящие битмап-шрифты. При встраивании шрифта компилятор преобразовывает файл .ttf или .otf в особый внутренний формат флэшплеера, содержащий проиндексированные векторные шейпы символов. Использование битмап не предусмотрено технически. Текстфилд выводит только векторные картинки символов. 2. Галочка во Flash IDE заставляет компилятор преобразовывать векторный шрифт в псевдопиксельный. То есть в отхинтованный к пиксельной сетке векторный. 3. Тормоза при компиляции вызваны процессом преобразования шрифта во внутренний формат. Чем больше символов в шрифте и сложнее форма глифов, тем дольше процесс.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
|
Wolsh, в общих чертах понятно, спасибо.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
BitmapFont , textfield , вектор , растр , шрифты |
|
|