Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.02.2012, 15:22
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 1  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
По умолчанию Использование экземпляров наследника в классе

Всем привет! Всех с Наступившим! Вот такой вопрос вдруг возник: является ли *****кодом или может даже антипаттерном использование в классе экземпляров его наследников? Я так никогда не делал, но вдруг сделал и что-то как-то дискомфортно себя почувствовал...

Старый 11.02.2012, 15:26
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Цитата:
Всех с Наступившим!
С наступишим чем? НГ? Так уже больше месяца вроде прошло.
Цитата:
использование в классе экземпляров его наследников?
Т.е. когда в классе A содержаться экземпляры класса А? Посмотрите на всю систему DisplayObject-ов - спрайты добавляются в спрайты и т.д. Любая ветвящаяся древовидная структура предполагает такое поведение. Так что ничего зазорного в этом нет. На сколько оправдан такой поход и какая именно его реализация будет выбрана - другой вопрос.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 11.02.2012, 15:48
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
1. http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=140022
2. ООП затрагивает программирование, поэтому вопросу не место в данном разделе. Какой нужен? Выбирайте тот язык, на котором думаете реализовывать.
3. Название темы является общим и не отражает сути заданного вопроса.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 11.02.2012, 16:16
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 4  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
По умолчанию использование экземпляров наследника в классе.

iNils, хочу сразу извиниться за употребление термина на "г". Хотя я иногда встречал его на форуме в не закрытых темах, я все-таки приму к сведению, что его не стоит употреблять. По поводу наступившего НГ - хоть и больше месяца прошло, факт его наступления никто не отменял, и если я первый раз в этом году зашел на форум - счел должным поздравить всех. И, собственно. сабж. Конкретно я имею ввиду использование в классе А экземпляров класса В, который является наследником А. За и против (меня интересует скорее концептуальная сторона вопроса)

Добавлено через 53 часа 51 минуту
И все-таки???

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.