|
|
|||||
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 2
|
Вращение стрелки не по секундам
Привет. Я жесткая нубище, но мне очень надо сделать такую штуку.
Есть картинка часов. Надо чтобы стрелка с этой картинки вращалась сначала по, потом против часовой. Совершенно не должно быть связано с реальной датой и временем. Просто нужно чтобы она повернулась. Читала все предыдущие подобные темы - там это событие связно с датой и временем. Если можно, расскажите куда и как? И, поскольку я новичок, то как для дебилов) |
|
|||||
Рисуем стрелку, затем помещаем ее в центр картинки с часами. Ну и далее вращаем ее, используя rotation. Более конкретно сформулируйте вопрос - может тогда более конкретно смогу подсказать.
Добавлено через 14 минут В целом так: Или для большей плавности - использовать TweenLite Последний раз редактировалось Ookami; 19.11.2011 в 18:08. |
|
|||||
[+1.3 07.12.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
|
Кстати, а как сместить точку, относительно которой будет вращаться спрайт? Т.е., как ее сместить в центр или к какому-либо краю.
|
|
|||||
Центр всегда в (0,0) вращаемого клипа. Как вариант - можно его вложить в другой клип, так чтоб центр был в (0,0) нового клипа.
Последний раз редактировалось Ookami; 19.11.2011 в 18:08. |
|
|||||
[+1.3 07.12.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
|
ужас... ))) черт... что ж так неудобно то все
|
|
|||||
Для тех кому сложно, есть Flash IDE, там легко.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
[+1.3 07.12.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
|
я не говорил что сложно...я говорил о том что чтобы сделать табурет, надо ножиком его выточить либо самому придумать электролобзик.
А вот такой вариант.... если рассчитывать смещение пикселей взависимости от того куда мы сместили точку вращения...это будет более медленее чем вариант с вложением одного спрайта в другой? |
|
|||||
при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА происходит вокруг точки (0,0), так что не совсем понимаю какое смещение и относительно чего вы собираетесь рассчитывать.
Добавлено через 3 минуты как вариант - можете написать метод, который будет принимать в себя параметры DisplayObject, угол поворота и точку, вокруг которой надо осуществить вращение, после чего уже делать необходимые преобразования и само вращение. Тогда получится что-то вроде Всяко удобнее чем постоянно писать громоздкую конструкцию |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|