Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.11.2011, 01:22
INDIEpendent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для INDIEpendent Найти все сообщения от INDIEpendent
  № 1  
Ответить с цитированием
INDIEpendent

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 2
По умолчанию Вращение стрелки не по секундам

Привет. Я жесткая нубище, но мне очень надо сделать такую штуку.
Есть картинка часов. Надо чтобы стрелка с этой картинки вращалась сначала по, потом против часовой.
Совершенно не должно быть связано с реальной датой и временем. Просто нужно чтобы она повернулась.
Читала все предыдущие подобные темы - там это событие связно с датой и временем.

Если можно, расскажите куда и как? И, поскольку я новичок, то как для дебилов)

Старый 19.11.2011, 03:49
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 2  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
Рисуем стрелку, затем помещаем ее в центр картинки с часами. Ну и далее вращаем ее, используя rotation. Более конкретно сформулируйте вопрос - может тогда более конкретно смогу подсказать.

Добавлено через 14 минут
В целом так:
Код AS3:
			addChild(clockImage);
			addChild(arrow);
			arrow.rotation = 10; // по часовой
			arrow.rotation = -10; // против часовой
Или для большей плавности - использовать TweenLite


Последний раз редактировалось Ookami; 19.11.2011 в 18:08.
Старый 19.11.2011, 04:19
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 3  
Ответить с цитированием
imena
[+1.3 07.12.11]

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
Кстати, а как сместить точку, относительно которой будет вращаться спрайт? Т.е., как ее сместить в центр или к какому-либо краю.

Старый 19.11.2011, 10:53
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 4  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
Центр всегда в (0,0) вращаемого клипа. Как вариант - можно его вложить в другой клип, так чтоб центр был в (0,0) нового клипа.
Код AS3:
oldMC.x = -oldMC.width / 2;
oldMC.y = -oldMC.height / 2;
var newMC:Sprite = new Sprite();
newMC.addChild(oldMC);


Последний раз редактировалось Ookami; 19.11.2011 в 18:08.
Старый 19.11.2011, 17:05
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 5  
Ответить с цитированием
imena
[+1.3 07.12.11]

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
ужас... ))) черт... что ж так неудобно то все

Старый 19.11.2011, 17:12
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 6  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
неудобно спать на потолке - одеялко падает (с)

=)

Старый 19.11.2011, 17:17
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
ужас... ))) черт... что ж так неудобно то все
Все как и везде. Координатный центр у всех один - в точке (0, 0).
__________________
тут я

Старый 19.11.2011, 19:26
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 8  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Для тех кому сложно, есть Flash IDE, там легко.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 19.11.2011, 20:06
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 9  
Ответить с цитированием
imena
[+1.3 07.12.11]

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от Inet_PC Посмотреть сообщение
Для тех кому сложно, есть Flash IDE, там легко.
я не говорил что сложно...я говорил о том что чтобы сделать табурет, надо ножиком его выточить либо самому придумать электролобзик.

А вот такой вариант.... если рассчитывать смещение пикселей взависимости от того куда мы сместили точку вращения...это будет более медленее чем вариант с вложением одного спрайта в другой?

Старый 19.11.2011, 20:52
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 10  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА происходит вокруг точки (0,0), так что не совсем понимаю какое смещение и относительно чего вы собираетесь рассчитывать.

Добавлено через 3 минуты
как вариант - можете написать метод, который будет принимать в себя параметры DisplayObject, угол поворота и точку, вокруг которой надо осуществить вращение, после чего уже делать необходимые преобразования и само вращение. Тогда получится что-то вроде
Код AS3:
rotate(yourMC, 45, new Point(0, 20))
Всяко удобнее чем постоянно писать громоздкую конструкцию

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.