|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2011
Сообщений: 18
|
|
|
|||||
[+1.3 07.12.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
|
Цитата:
На счет getObjectsUnderPoint... блин... я уже башку сломал... он вытаскивает все что нужно и не нужно... К примеру... спрайт№1 содержит в себе битмапу... спрайт№2 содержит тоже битмапу... спрайт№1 перекрывает частично спрайт№2.... Если взять за контейнер стейдж... то будет выводится следующее при перемещении по одному из спрайтов [object Sprite],[object Bitmap] а когда по перекрытому участку... [object Sprite],[object Bitmap],[object Sprite],[object Bitmap] если взять за контейнер каждый отдельный спрайт, то будет только [object Sprite][object Bitmap] Можно определить кто из спрайтов есть ху... но как быть с битмапами? Уверен, все это делается на раз-два-три... только вот никак пока Добавлено через 8 минут Цитата:
З.Ы. блин... уволят меня однажды |
|
|||||
[+1.3 07.12.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
|
блин... все равно надо перебирать все... и проверять акждый объект кто кому принадлежит, т.е. когда один объекта будет иметь кучу спрайтов, каждый из которых будет иметь битмапы... Я вот думаю, может просто проверять не попадает ли текущая координата в координаты двух и более объектов и уже отсюда плясать.... по крайней мере, мы будем иметь дело даже не со спрайтами, а с объектом Кнопка, объект Форма... Просто, я думал что естьспособ красивее
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|