Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2011, 16:20
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Получить id объекта при hitTest.

Программно создаются объекты:

Код AS3:
for (var i:uint = 0; i <maxImages; i++){
					var newimg:Image = new Image();
					newimg.height = 100;
					newimg.width = 100;
					newimg.x = 100+ i*100;
					newimg.y = 200;
					newimg.source = 'images/' + i + 'img.png';
					newimg.id = i + 'img';
					this.addElement(newimg);
				}
При инициализации создаю слушатель и двигаю героя. При взаимодействии героя с созданными графическими объектами требуется получить их id:
Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, startDragging);
 
protected function startDragging(event:Event):void
			{
				if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)){
					trace ('Hero hitTest ' + event.currentTarget.id); //Это понятное дело не работает
				}
 
			}
Как лучше это сделать?
Спасибо.

Старый 07.09.2011, 16:42
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)) {
    newimg.dispatchEvent( /* тут можно какое-нибудь свое событие определить */ );
}
Далее, где вам нужно, ловите это событие и обращаетесь к event.target.

Старый 07.09.2011, 16:43
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Код AS3:
trace ('Hero hitTest ' + newimg.id);
Как обьекты перебираются-то?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 07.09.2011, 17:16
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Как обьекты перебираются-то?
Не понял. newimg.id - выводит только id последнего объекта.

Цитата:
Далее, где вам нужно, ловите это событие и обращаетесь к event.target.
Я сделал так:
1. Создал новый ивент класс:
Код AS3:
package
{
	import flash.events.Event;
 
	public class HitTestEvent extends flash.events.Event
	{
		public static const CONTROL_TYPE:String = "hit";
		public var command:String;
		public function HitTestEvent(command:String)
		{
			super(CONTROL_TYPE);
			this.command = command;
		}
	}
}
2. Диспатчу так:
Код AS3:
if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)) {
    newimg.dispatchEvent(new HitTestEvent('hit')); );
}
или так:
Код AS3:
if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)) {
    dispatchEvent(new HitTestEvent(newimg.id));
}
3. При инициализации приложения вешаю слушатель:
Код AS3:
addEventListener(HitTestEvent.CONTROL_TYPE, eventHandler);
			}
 
			protected function eventHandler(event:HitTestEvent):void
			{
				trace(event.command);
				trace(event.target.id);
				trace(event.currentTarget.id);
			}
В любом случае трейсится все что угодно, но не id объектов.

Старый 07.09.2011, 17:33
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 5  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)) {
    newimg.dispatchEvent(new HitTestEvent('hit') );
}
// Здесь неясно куда вы вешаете слушатель. Попробуйте перехват событий:
addEventListener(HitTestEvent.CONTROL_TYPE, eventHandler, true);
 
// А в трейсе выведите event.target
protected function eventHandler(event:HitTestEvent):void
{
	trace(event.target); // [object Image] ?
	trace((event.target as Image).id);
}

Старый 07.09.2011, 17:48
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 6  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
bav, спасибо, но проблема не в этом. Только сейчас заметил, что hitTestPoint трейсится только для последнего объекта.
-De- видимо правильно заметил, что нужен перебор объектов. Но как? Все объекты выводятся, но hitTestPoint получается только для последнего из них.

Старый 07.09.2011, 17:50
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 7  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Ну с кем хиттестится, того айди и выводит. В чем проблема-то?
Код AS3:
if (newimg.hitTestPoint(hero.x, hero.y, true)) {
    eventHandler(newimg.id);
}
...
protected function eventHandler(id:int):void
{
	trace(id); // id
}
Вы это пытаетесь сделать?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 07.09.2011, 18:14
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 8  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
-De-, я ж говорю - хиттест срабатывает только для последнего созданного объекта. В моем примере, если maxImages = 5, с id = '4img'. Остальные никак не реагируют, хотя если повесить на каждый создаваемый объект слушатель на мышиные события - то они срабатывают (мышиные события).

Старый 07.09.2011, 18:17
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 9  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Ээ а вы не догадывались, что хиттест будет срабатывать только для тех обьектов, для которых он будет вызываться?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 07.09.2011, 18:30
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 10  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Догадывался Сбило с толку то, что трейсились события. Оказывается, это от одного объекта исходило, близко расположены.
Хорошо. Я знаю id этих всех объектов. Как мне обратится к объекту зная Id?
getChildByName выдает ошибку Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.