|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
А есть фичи нового 4.6 SDK?
Уже нашел http://www.adobe.com/devnet/flex/art...uilder-46.html |
|
|||||
Ээээ я правильно понимаю, Adobe советуют избавится от Flex-а и перейти на HTML5?
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
loading 50%
|
- Это пол года как не новость.
|
|
|||||
Modus ponens
|
Я может не смогу связно выразить мысли, но постараюсь
Есть такая вещь, как enterprise-style разработка... я, вот, впервые по-настоящему с ней столкнулся. Это вещь очень далекая от реалий Флеша... ну, для затравки приведу такой пример: сделать чекаут моему проекту из локальной сети на работе понадобилось 3 часа, и это еще не весь проект, а только та часть, которой занимается отдел, в котором работаю. Но отличие не только в масштабах, это другой подход к разработке в целом. Характерные признаки - не важно на сколько нерационально используются ресурсы - главное, чтобы Дженкинс (это автоматические тесты) не сигналили ошибок. То, что архитектура не модульная, не умеет адаптироваться к новым, или даже параллельным продуктам никого не волнует - продукт разрабатывается под конкретную систему (вернее, конкретные требования, и если в требованиях не сказано, чт HTML страница должна так же отображаться в Mozilla, а только в IE - в Mozilla, скорее всего, просто ничего не будет работать). Адоби вкладывались в Флекс, и пытались его провести на рынок вот таких вот enterprise компаний, в рассчете на то, что большинство из таких компаний будут пользоваться билдером (поэтому Эклипс был выбран в качестве платформы, не смотря на то, что имелась своя - тот же DreamWeaver, да и разработать свою с нуля было бы не на много затратнее, зато намного удобнее в поддержке). Я не знаю, чем мог быть вызван такой подход, но подозреваю, что в мире enterprise, в котором живут всякие инженеры-начальники-менеджеры проектов Адоби такой подход естесственнее. И им казалось вполне естесственным стараться во всем походить на Яву, делать инструменты удобными для Ява-разработчиков и т.д. Вот, сейчас на работе я как раз и наблюдаю эту картину... тошнотворные тонны Ява-энерпрайз-кода вперемежку с таким же тошнотворным Флексом... Глядя на это вполне можно понять Эппл с их нелюбовью к Яве и ее "младшему брату", как к подходу к программированию. Флеш, как технология для интерактивных приложений многократно лучше HTML, но способ, которым Адоби пытались ее "продвигать" - исключительно неподходящий, и вызывающий самые неприятные ассоциации. Кроме того, энтерпрайз стиль старается быть практичным, а не идеалистами - если что-то работает плохо, но все-таки работает хоть как-то, фиксить не будут; если есть интересная, многообещающая альтернатива - ее не попробуют, пока не будет полностью провален проект использующий старую технологию. Адоби за 6 лет существования AS3 палец о палец не ударили в смысле решения проблем языка - никаких новшеств или изменений. Кроме того, Адоби усердно игнорировали HaXe не смотря на то, что те хоть как-то пытались решить проблемы ECMAScript языков. Т.е. если Макромедия делала акцент на любителей / маленькие группы разработчиков (что принесло успех продукту), Адоби решили сменить направление на большие корпорации - за что, похоже, и поплатились.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
С остальным скорее согласен.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
Я когда с ним в прошлом году подробно разбирался - нашел 3-4 бага, полез в доки - там разработчики по поводу некоторых этих багов репортили аж в 2008 году, т.е. за два года (до 2010, когда я с ним разбирался) ничего не поправили, хотя багрепорты были (не знаю как сейчас с теми багами обстоят дела).
__________________
скриптограф |
|
|||||
Modus ponens
|
Вектор - просто поздно реализовали, он был в изначальном стандарте. И, кстати сказать, реализовали то, до сих пор не до конца... сериализация не работает, rtti то ли бажный то ли еще не сделан. Что правда - добавили короткую запись - ее не было изначально, но, ей богу, это такие незначительные мелочи на фоне вопиющих нерешенных проблем, что даже и говорить смешно.
Что до аудитории - Флеш здорово подорожал, в смысле среда разработки... так что уже хотя бы на этом основании. Кроме того, например, в последних версиях зачем-то решили использовать TLF, да еще и по умолчанию, для ИДЕ... многие просто даже не понимая проблемы перестали изза этого использовать флеш для поделок типа баннеров.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
loading 50%
|
Насчет цены вопроса - я про стоимость лицензий - вы в курсе, что Адоби продвигает идею, когда разовые лицензии заменят подпиской - этак по 70-80 $ в месяц - это на весь СиЭс. Что говорит в пользу того, что Адоби сильно не довольна своими крупными потребителями. С другой стороны понятно, что такие лицензии запросто могут кочевать между офисами - на момент проверки они могут взяться как бы не от куда. Отсюда вывод - корпоративные продукты Адоби явно не устраивают в плане доходности. Я даже не говорю про альтернативные среды разработки под стандарт флаша.
В общем, мне кажется, что Адоби годика 4 назад поставила на разработчиков и на флаш плеер как главный продукт, но постепенно они охладели к этому направлению. Сейчас они продвигают более лояльные себе продукты - прежде всего связанные с издательскими системами - включая и электронные издания и конечно все что может понадобиться дизайнерам - понятно, что дизайнеру флекс не сильно нужен, да и флаш - это банеро-мульто редактор прежде всего. Появился проект Muse... Есть еще продукты для видео производства - но там опять же специфичные задачи флаш плеера не актуальны. http://www.mikechambers.com/blog/201...ture-of-flash/ Последний раз редактировалось aksios; 13.11.2011 в 01:45. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|