Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2013, 13:41
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 21  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Таймер завязан на кадрах? Откуда вы эти сказки берете?

Добавлено через 1 минуту
Или может быть JSON.encode - тоже на кадрах завязан?
__________________
Марк Tween

Старый 27.08.2013, 14:11
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 22  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
in4core, вместо того, чтобы тратить свое время на написание поста, лучше бы сварганил тест и убедился.
__________________
тут я

Старый 27.08.2013, 14:15
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 23  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Таймер завязан на кадрах? Откуда вы эти сказки берете?

Добавлено через 1 минуту
Или может быть JSON.encode - тоже на кадрах завязан?
эти сказки берутся оттуда, куда ты, видимо, избегаешь заглядываешь - http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ils/Timer.html
__________________
freelance | Раздор

Старый 27.08.2013, 14:46
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 24  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
derhab - благодарствую. Признаю, что был не прав.
Пора переходить на нормальные языки...мда
__________________
Марк Tween

Старый 27.08.2013, 14:48
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 25  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Цитата:
таймер завязан на кадрах. При неактивности флешки FPS снижается до 2 кадров. Таймер, соответственно, тоже.
Интересно, а какая степень погрешности между вызовами таймера при 30 fps и 2 fps, если таймер вызывается через 100 миллисекунд?

Старый 27.08.2013, 14:58
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 26  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Таймер может вызываться чаще, чем фреймрейт. Простой тест:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.getTimer;
	import flash.utils.Timer;
 
	/**
	 * ...
	 * @author KumoKairo
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _prevEnterFrameTime:Number;
		private var _prevTimerTime:Number;
		private var _timer:Timer;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
			_prevEnterFrameTime = getTimer();
			_timer = new Timer(50);
			_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
			_timer.start();
			_prevTimerTime = getTimer();
		}
 
		private function onTimer(e:TimerEvent):void 
		{
			trace("TIMER event: " + (getTimer() - _prevTimerTime));
			_prevTimerTime = getTimer();
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
		}
 
		private function onEnterFrame(e:Event):void
		{
			trace("ENTER_FRAME Event: " + (getTimer() - _prevEnterFrameTime));
			_prevEnterFrameTime = getTimer();
		}
 
	}
 
}
Output окно:
Цитата:
ENTER_FRAME Event: 203
TIMER event: 78
TIMER event: 62
TIMER event: 47
TIMER event: 47
ENTER_FRAME Event: 187
При частоте кадров 5 фпс.

Меняем до 60ти:
Цитата:
ENTER_FRAME Event: 15
ENTER_FRAME Event: 16
ENTER_FRAME Event: 31
TIMER event: 62
ENTER_FRAME Event: 31
ENTER_FRAME Event: 31
TIMER event: 62
Делаем нерекомендованное значение таймера 20 мс:
Цитата:
ENTER_FRAME Event: 31
TIMER event: 31
ENTER_FRAME Event: 32
TIMER event: 32
С неактивной флешкой:
Цитата:
ENTER_FRAME Event: 750
TIMER event: 749
ENTER_FRAME Event: 750
TIMER event: 750
ENTER_FRAME Event: 750
TIMER event: 750
ENTER_FRAME Event: 749
TIMER event: 749
ENTER_FRAME Event: 750

Старый 27.08.2013, 15:45
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 27  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Ну вот для реализации пакмана я бы использовал таймер. Да и вообще, прочитав множество вопросов на SO сложилось впечатление, что народ там более терпим к таймерам и автору (вопроса) всегда дается право выбора

Вот тут например
пишут что таймер есть смысл использовать если нужно обрабатывать информацию чаще, чем может справится с этим ENTER_FRAME или когда требуется производить фиксированное количество изменений за заданное время.

Более того, предлагают реализовать главный класс с таймер - хендлером, которого можно кормить объектами, требующими централизованного обновления по таймеру.

При этом нигде не говорят что таймеры это плохо и их нужно бояться как огня)

Старый 27.08.2013, 16:25
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 28  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
ENTER_FRAME вызывается когда экран может перерисоваться. Перерисоваться ему препятствовать низкое ФПС у флешки или сложные расчеты (тормоза).

В ENTER_FRAME сверяется дельта времени. Приложение не должно меняться в поведении, независимо от 12 или 60 ФПС.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.