Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2014, 14:01
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Как скопировать пиксели из под неправильной фигуры

Подскажите, что нужно сделать, чтобы скопировать пиксели находящиеся под объектом неправильной формы - кольца?

Старый 14.01.2014, 15:04
ObOs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ObOs Найти все сообщения от ObOs
  № 2  
Ответить с цитированием
ObOs
 
Аватар для ObOs

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 149
Наложить маску равную размерам кольца и отрисовать в битмапдату.

Старый 14.01.2014, 15:40
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
ObOs Спасибо!
И у меня ещё маленькая просьба - может кто нибудь, описать, как скопировать определённый участок, который не лежит в координатах (0,0).
В хелпе так много методов и чтобы опробовать их все уйдёт очень много время, а тем более и даже это время не покажет наиболее оптимальное решение. Темой ранее я описал результат, которого хочу добиться. Если можно, опишите на словах, как и при помощи каких методов можно осуществить задуманное.

Старый 15.01.2014, 16:42
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 4  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Bitmapdata#draw
Вас должен заинтересовать параметр - матрица.

Старый 15.01.2014, 16:49
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
zuxul Спасибо! Сам я пока до этого не догадался. Но как она поможет?
Если взять за пример bm 1000х1000 и мне нужно только кусочек 200х200, то нужно создать bmd(200,200) и в draw передать матрицу с координатами нужного участка?

Старый 15.01.2014, 16:53
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 6  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Типа того. Экспериментируйте, там все достаточно просто.

Старый 15.01.2014, 16:59
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Типа того. Экспериментируйте, там все достаточно просто.
Всё равно Спасибо! я сегодня тоже об этом думал, хотя вчера при помощи матрицы двигал саму bmd, но не догадался.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.