Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2010, 15:28
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 1  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
По умолчанию Можно ли заставить не копироваться BitmapData?

В Adobe Flash CS4 создаю мувиклип или спрайт содержащий импортируемую текстуру. (ипортирую, чтобы в дальнейшем проверять пиксели hitTest - ом). В профайлере видно, что при создании такого объекта постоянно отжирается память, равная размеру BitmapData (высота x ширина x 4).
Я точно знаю, что менять эту тектуру я не буду, а можно ли как-то об этом сказать CS4 ?


Последний раз редактировалось zuxul; 28.05.2010 в 15:35.
Старый 28.05.2010, 15:50
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Нужно на сцене создать одну единственную битмапу и в нее рисовать все что нужно - например твою текстуру. Тогда сколько бы ты ни нарисовал текстур зянятая память будет равна той единственной главной текстуре.

Старый 28.05.2010, 16:13
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 3  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Нет, такой вариант не подходит.
Нашел вариант, который частично подходит - сделать объект в спрайте не Bitmap-ом а Shape с текстурной заливкой, но тогда невозможно проверить прозрачные пиксели.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.